而《暗黑破坏神》,虽然游戏乐趣十足,可终究在世界观上面不太符合霓虹人的胃口。
直到今天,宫本茂玩到了这款《颠倒的帕特玛》。
他的内心深深被震撼了。
不仅仅是因为游戏剧情设计得巧妙,反转再反转,让人意想不到,也被最后人类勇敢地迈出通往新世界的第一步感到喜悦。
同时也因为这个游戏在玩法上面开创出了一个新的领域。
在游玩的过程当中,宫本茂不止一次称赞:原来游戏也能这么设计啊!
将剧情和关卡融入得这么自然,重力核心玩法让人耳目一新,机关、探索、从始至终都驱使着宫本茂的好奇心,根本停不下来。
这才是他心目中的好游戏啊。
游戏中的画面非常精致,有点超乎想象,让人眼前一亮。
而关于重力颠倒的情节,有的时候看着和理解起来有点费劲,不过想象力十足。
游戏极具反思的意味,让人不禁联想故事中颠倒过来的人到底是谁。
……
男女主角经历了世界观的怀疑和崩塌,还能一起去探索未知新世界,不惧天空的深邃和未知,那也是非常幸福和幸运的事。
活在两个完不同世界的男女主人公本没有在一起的可能性,但爱情是如此浪漫,经历了意外的邂逅和彼此的救赎,在两个少年的爱情面前,世界观已不是阻碍。
没有炫目的技术,没有英雄主义的雄伟主体,但是画风清丽淡雅,叙事恬淡细腻,音乐舒缓优扬,展现出一个东方味道的奇幻世界。
“太棒了,”宫本茂发出一声感叹,“这一次pokeni交出了一份了不起的答卷呢!”
这样的公司搞不好真的会成为壬天堂未来的强力竞争者啊!
我们也得加倍努力才行了。
……
吉卜力工作室这边。
由于铃木敏夫年纪大了,反应也不是那么迅速,所以通关《颠倒的帕特玛》花费的时间要更多一些。
当然,在他游戏的过程当中,自然少不了在旁边坐着指挥的宫崎仓鼠。
“跳啊,这里要跳!”
“对对,把配重增加一下。”
“不是艾吉的配重,是帕特玛的配重!”
“铃木桑,你反应太慢了。这样是过不去的!”
每到这种时候,铃木敏夫就不由得直翻白眼。
这么聒噪的宫崎仓鼠,要不然你来?
可每次当他这么回怼宫崎骏,这个家伙就会笑着说,“我的手脏的呢,根本就没有办法呀。”
玩到反转关卡的时候,帕特玛在天花板上面奔跑着。
“啊~居然是反过来的。”宫崎骏难受地皱起眉头。
“重力反转嘛,这里用的是爱贺人的视角,当然是反过来的了。”铃木敏夫说。
只不过这个关卡确实有点儿反人类,于是两个老头子在游戏过程当中不由自主地将脑袋歪到一边。
你能想象两个头发银白的老头子排排坐,而且将脖子歪着看着电视机的场景吗?
吉卜力工作室的年轻人们偶尔路过一下,看到此情此景都笑得喷出来。
真是太可爱了,铃木P和宫崎前辈。
玩了一会儿,宫崎骏一拍大腿。
“哎呀,铃木桑我们怎么这么蠢?把电视机反过来不就行了吗?”
“是哈。”铃木敏夫放下手柄。
两个人站起身来合力将电视机反转一百八十度。
铃木侧头看着宫崎骏,有些惊讶。
为了通关,宫崎仓鼠也没有继续坚持游戏本来的味道了呢。
好在pokeni的游戏设计并不是以难度闻名的,而且在以重力为核心的游戏玩法当中也相当照顾玩家们的体验,这样才让铃木敏夫这样的老头子也能顺利通关。
“哎呀哎呀,”
看完通关剧情之后,宫崎骏啧啧称奇。
pokeni又制作出了一款相当不错的游戏呢。
不论是游戏画面还是剧情,乃至玩法,都让宫崎骏深深感叹。
“你说我们以后制作的《幽灵公主》改编成为游戏之后,是不是也能达到这样的效果?”
这……我哪里知道?
铃木敏夫眨眨眼睛。
宫崎仓鼠你还不好好抓紧时间制作动画的话,搞不好《幽灵公主》就一直出不来了哟。
不过他还是面带微笑地点点头。
“那肯定的啊,而且现在科技发展得这么快,几年以后都不知道是什么样了呢。”
“欸?”
宫崎骏愣了一下,然后点了点头,微笑起来。
是啊,科技发展得太快了。
这段时间参与到pokeni的游戏制作当中,宫崎骏自己也见识到了许多新科技,游戏行业可以说是日新月异,早在几年前,游戏风格都还是像素风的。
可现在都已经能将画面做得相当精致了。
这些都是科技带来的改变。
要是换做以前,他根本就不会认同这样的说法。
科技再如何发展,几百年上千年前大师们的作画都是珍贵的宝藏。
不过现在他确实有了一些小的变化。
见识到了《颠倒的帕特玛》之后,宫崎骏对未来《幽灵公主》更加期待起来。
不知道几年以后又是个什么样的世界。
幽灵公主啊,能像帕特玛这样在游戏当中奔跑起来吗?
战斗又是怎样的呢?
宫崎骏一想到这些,内心就不由得一阵激动。
不过有一点,宫崎骏心里面是很坚定的,把游戏交给pokeni来制作应该是选对人了。
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)