108.值得期待呢(1 / 2)

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纳尼?!

古川浩泽感觉玩这个游戏脑子已经不太够用了。

思考了两秒,他才反应过来,原来爱贺人才是真正的反转人,而地底人是曾经生活在地面上的人类,只不过爱贺人为了逃离在地心建造了一座新的城市。

原来是这样……

天呐,这得有几层反转结构啊?

古川浩泽眯缝起眼睛,暂时还想不太清楚,于是站起身来找了纸笔来画了一遍。

从头梳理一次,时间线大概是这样的:

在很多很多年以前,地球上生活着的人类都是受到地心引力的影响,从而能够站在地面上。

而一部分科学家想要通过从重力装置当中汲取能量对反重力进行了研究。

结果发生了严重的事故。

这几乎是灭世级的灾难,差不多摧毁了整个地表文明以及大部分的人类和生物。

于是一部分建筑和人类因为反重力飞上了天空当中,最后却被月球捕获,成为了其中的星环。

然后还有一些反转人存活下来,可是为了他们自己的生存,于是躲进了地底当中,并且在地心建造了一座城市,这就是爱贺城。

至于爱贺上方的城市,是这些最早进入地心的反转人建造的人造太阳和人造星空。

按照重力指向地心原则,他们的重力是真正颠倒的。

相对而言,爱贺上方用来提供照明的城市和星空,其实就是更加深入地心的部分。

而在爱贺往外的地壳之中,生活着的是在那场灾难过后存活下来的没有受到反重力影响的正常人类。

只不过因为时间流逝得太久,不论是真正的重力反转者——爱贺人也好,还是存活下来的正常地底人也好,他们产生了文化断代于是遗忘了这一段真实的历史。

只有一小部分的历史被保留下来,以口口相传的方式一直延续至今。

所以不论是在爱贺人那里还是在地底人哪里,他们都知道曾经发生过一场可怕的灾难,同时也都叫对方为反转人。

嗯嗯。

古川浩泽一边这样思考,一边在图纸上画出三个同心圆。

最外一层的同心圆是地表,也就是真实的人类世界。

第二层同心圆是地底人生活着的空间。

最里面的一层同心圆,则是爱贺。

然后在靠近更地心的位置,是人造城市,制造云雾、太阳和星空的。

将图形画完,差不多有了一个清晰的认知。

可以想到,那些曾经进入地底,改造一切的反转人先驱们也是非常伟大的,能够为了让后代们继承他们所生活的环境:

不论是天空也好,气候也好,星空、太阳……

光明和黑暗,这些都是美好的让人向往的东西,都一并制造了出来。

所以才有了后来的爱贺。

能做到这些,得有多么伟大和浪漫啊。

古川浩泽不由得发出一声感叹,只能说时间会消除一切,后来的爱贺人似乎已经忘记,或者刻意忘记了真正的地表。

可他们对天空的畏惧却不见得是先辈们所希望的。

好在游戏的最后,爱贺人和地底人和解,共同回到了地表当中。

虽然游戏到此戛然而止,也没有后续的交代,不过古川浩泽心想:

那一定是美好而崭新的未来吧。

就像帕特玛和艾吉的父亲们那样,他们可以彼此合作,创造出一个让反转人和正常人都能美好生存的世界。

而且,最后的真实的天空真的太漂亮了。

到现在,古川浩泽看着游戏新的初始界面,依然被那副波澜壮阔的景象所吸引。

在长满了绿色植物的大地上,残垣断壁如同沉睡的上古巨龙一般卧在地面,而在头顶上空就是明亮耀眼的天空和那一轮带着漂亮星环的月亮。

……

这个游戏的叙述方式也很有意思,导致很多玩家都掉入了作者设计的陷阱当中。

这个游戏男主才是颠倒的一方,游戏标题却用了《颠倒的帕特玛》。

让人先入为主代入剧情,再加上片中多以男主视角为正,这就是叙述性诡计。

值得一提的是游戏中一直通过女主表现对天空的恐惧,其实真正害怕天空的人是“爱贺人”才对。

这里就颠倒了,很切标题。

而且通过女主感受那份无所依靠的恐惧,增加了双方和解的可能。

如果把女主的世界称为世界一,男主的世界称为世界二,他们触发道具日记本的世界称为世界三。

本来只有一个世界那就是世界三生活在地表上,一次重大实验灾难导致一部分地表和上面的东西都重力方向改为反向,既指向天空。

飘在天空中的被分为了世界一和世界二,世界一和世界二是连接的,但区别是世界一的重力方向是没有发生改变的,世界二的重力方向发生了改变。

所以女主是那场事故灾难发生后重力方向没有发生改变的后代,而男主是研发人员中的幸存者重力方向改变的后代。

因为时间十分久远,世界一和世界二的人都遗忘了事实的真相,而世界二的人仇视世界一的人。

然后一次偶然女主掉到了世界二,结识了男主,然后被抓住。

男主联合男二救出女主,顺便还去世界三旅游拿到了道具日记本,最后终于了解了世界的真相,男女主紧紧地抱在一起看着真正的天空,只有男二在一边默默流泪。

又是一款虐我男二的虐狗游戏。

上一次让古川浩泽这么意难平的还是《被窝男》,当中的男二小火和女二烟花之间的爱情和死别都很让他感动。

现在pokeni的作者们已经不流行虐男女主,改成虐男二了么?

不过不得不佩服脚本作者的脑洞真大,《颠倒的帕特玛》三个世界的设定非常吸引人。

只不过稍微有点费脑子,其他的都挺好的。

古川浩泽很喜欢游戏当中把重力作为核心的玩法设计,不同的关卡当中获得的体验也不一样。

非常新奇的感受,他已经很久没有玩到过这么让人耳目一新的游戏了。

所以哪怕是在游戏结束以后,古川浩泽依然沉浸在游戏的回味之中。

……

“啊~没有想到pokeni能做出这么优秀的游戏来呢!”

与此同时,壬天堂著名的游戏制作人宫本茂在自家住宅里面也体验了这款新游戏。

通关以后,不由得发自内心地发出一声感叹。

是的。

对于宫本茂来说,这才是真正的游戏应该具备的样子。

之前P社虽然也被不少玩家们盛赞,可是终究没有被宫本茂发自内心认同过。

因为在他的心里面,一款优秀的游戏,必然是要在游戏性、操作乐趣以及故事上都有很高的建树的。

pokeni之前的游戏,要么就是剧情满分,可是游戏性差了一点。

像是《你的名字》《逆向度的人》和《被窝男》与其说是游戏,不如说是让人做选择题的故事。

画面更为精致一些,加上音乐和配音而已。