“这,就是我需要的。”
大家的眼睛就全部亮了。
再转头看一眼那些量身打造的动态摄影器材和各种应用系统,一下子就顿悟了。
拥有七轴自由轴向,可追踪拍摄长达10·8公尺,每秒移动速度4公尺,以及静止距离可达0·08精准。
简直是再合适不过的利器了。
很多人立马意识到,原来在模拟零重力空间的条件下,拍长镜头这么简单呢。
当然不是那么简单的。
长镜头不是为了炫技而存在的,
想要让一个长镜头变得让人感到惊艳,就需要赋予它以灵魂。
一个长镜头,就像是一支芭蕾,要处理的问题,就是一秒钟都不能让人觉得乏味。
因为摄影机,就是用来说故事的,从头到尾都是。
不管是从环境的大远景到对话镜头,再到单个镜头,再到另一个大远景镜头……
如果要在一个镜头里把东西都讲完,你就必须得想办法,能把这些所有想表达的给囊括进去。
基本上,这里面很多镜头,用的都是定焦镜头,很多场景也都只需要换两三个镜头。
但这是由导演风格决定的。
摄影师需要做的,就是让镜头和画面配合的完美无缺。
现在视觉预览、灯光模拟、失重状态都解决了,剩下的,那基本就是怎么把真人拍摄和cg真实有效的结合起来了。
比如那个开头设计的长镜头,13分钟的长度,一镜到底,有难度吗?
基本没有,因为这个长镜头其实就是一个动画镜头,实拍的部分,就是两张演员的脸,其它都是cg制作出来的。
地球、太空飞船、哈勃望远镜、太空服以及人的身体……都是动画。
只有两张脸是真的。
所以,拍起来唯一的难点,就是cg和真人的结合,以及模拟光线的逼真,这样才能让观众看不出任何破绽。
既然灯光模拟已经解决了,剩下的也就是抠图而已,这个难不住特效师。
但陈默还是交代特效人员,“我们会做视觉预览,然后会做打光模拟,然后还会把从中得到的信息搜集起来,再开始一个技术预览的过程(techvis)。
“就可以把摄影机里拍的东西提取出来,转换成工作室用的东西。也是以后大家会经常用到的方式流程。
“所以,一定要注意经验的积累,这些都是珍贵的财富,不管是对于工作室,还是对于你们个人来说,都是值得珍惜的。”
这话倒不是纯粹灌鸡汤,而是事实。
因为在视觉预览和模拟灯光搞定之后,特效团队可不是就没事儿了。
其实还会做一次技术上的视觉预览,为的是和摄影师一起,去决定每个镜头怎么拍,然后决定预览上的那些画面,该如何在机械设备和灯箱上拍摄出来。
最后才能在最后的特效制作上,把工作难度减低到最小。
这种全程深度参与整部电影拍摄过程的情况,放在过去或许并不常见,
但是在以后,慢慢的就会变成一种常态了。
所以这会儿有机会能积累一下经验,确实十分难得。
就像陈默刚刚说的那样,有了这种经验,不管是对于未来部落工作室,还是对于参与的技术人员而言,都是一种隐形的财富。
甚至可以说,不管《地心引力》上映后会不会扑街,经历过这次拍摄的他们,都不会吃亏,同样会让他们每一个人,都成为香饽饽一般的存在。
因为他们正在做的,无疑是一份具备开创性的工作!
就是这么简单。