在1级避难所时,苏易也点亮过几个科技项目,全都是只要花费生存积分即可。</p>
但现在2级科技树界面中,苏易看到一些2级科技项目,点亮花费的不只是生存积分,还需要少量的【电子元件】材料。</p>
虽然花费的数量不多,单独项目只需要几个数量的电子元件消耗。</p>
可一旦需要点亮过多的科技项目,这些消耗累计在一起也是不少的数量。</p>
“科技避难所果然是个深坑啊,缺积分也缺材料,可比别的避难所难多了。”</p>
苏易深深叹了口气,偏偏这玩意儿在大家首次选择避难所时,神秘存在也不提醒一下。</p>
连苏易自己都觉得困难,他已经想象不到其余物资储备不充足的幸存者们如果选择了升级科技避难所,到底会有多难受。</p>
“事已至此,我也不能重新选择避难所分类,只能咬牙继续往下发展了。”</p>
“2级科技项目是必须要点亮的,有一些2级科技房间我是必须要打造出来的。”</p>
“先重点把这几个科技买了吧,至少买了科技还有相关的技术资料进入科研房,能有效提高研究人才们的研究力,搞不好还能让他们继续突破人才品级。”</p>
苏易综合考虑,发现虽然科技避难所的投入很多,但回报也巨大,远超其余分类的避难所。</p>
苏易在一番斟酌后,迅速买下几个科技项目。</p>
【基础热武器生产技术】:点亮所需3000点生存积分+20单位电子元件;点亮后避难所可建造【热武器枪械生产流水线房间】、【热武器子弹生产流水线房间】、【自动保障相关避难所武器模块的弹药供给】。</p>
【中级电力系统】:点亮所需2000生存积分+5单位电子元件;点亮后可提供更多的电力资源,能够支持更多的科技设备运转和生产线运作。</p>
【中级自主水资源系统】:点亮所需2000生存积分+5单位电子元件;点亮后可提供更多自生成的水资源,同时具备对大部分不同水源的完美净化效果。</p>
【中级科研与探索能力提高】:点亮所需2500生存积分+2单位电子元件;点亮后可更快的提高科研房的自主科技研发速度,同时更多提高人才外出探索的收益效果。</p>
【农业自动化系统】:点亮所需2000生存积分+3单位电子元件;点亮后可建造全自动化的农业房间,提高避难所的食物供给能力,可免除人力劳作的实现全自动化农业培育体系。</p>
【基础机械加工设备】:点亮所需1500生存积分+5单位电子元件;点亮后可建造一切与生产相关的避难所房间,对生产流水线提供必要的核心机械支持,同时可以打造日常机械工业化的基础工具和零件。</p>
【通讯与网络系统(局域网版)】:点亮所需2000生存积分+3单位电子元件;可在避难所内内部建立局域网通讯系统,打造完善的内网系统模块,提高人员消息的传递速度;同时提供电子信息化的研究帮助,能对一切智能化模块提供基础的算力。</p>
【能源储备与管理系统】:点亮所需2000生存积分+5单位电子元件;可在避难所内铺设资源管理模块系统,确保避难所长期稳定运行,提高资源利用率,同时在资源匮乏的紧急状态下可自生成少量应急资源和能源。</p>
......</p>
购买这些必要的科技项目之后,苏易重新打开建造界面,迅速买下几个自己先前就看中的避难所房间。</p>
【机械加工间】:2000生存积分;放置基础机械加工设备,生产机械工具、零件和机床流水线。</p>
【弹药制造间】:2000生存积分;配置各类型的基础弹药生产线,确保弹药供应的稳定性。</p>
【武器制造间】:3000生存积分;配置各各类型的基础热武器生产线,确保枪械和单兵武器的生产和维护工作。</p>
【能源储备室】:2000生存积分;统一储配避难所物资和能源模块,配置资源智能规划系统,配置能源应急模块。</p>
【基础农田种植房-自动化】:2000生存积分;可选2种农业种植物品,自动化培育可食用的农作物。</p>
【通讯指挥中心-局域网】:2000生存积分;配置局域网通讯系统,提高信息传递效率,可批量生产各类基础通讯设备。</p>
【防御碉堡】:1500生存积分;可在避难所范围内任意安置(无需有空置房间),建造单兵防御碉堡,可提供基础的武器防御和射击口,同时具备微弱的对空防御能力。</p>
“哎,真的费钱啊。”</p>
苏易建造完毕后,不由得长声感叹:“不光要点亮相应的前置科技科技项目,还得买对应的科技房间。”</p>