拳头公司的设计师很有毒。
他们最喜欢做的事情就是将玩家们的智慧当成玩弄的资本,每当一个英雄被开发出来,设计师就有各种各样的理由削弱。
哪怕是职业选手也不例外。
当上路带惩戒出熔渣巨人火了之后,熔渣巨人被削弱了。
当双人路吃野怪的战术火了之后,除了双BUFF以外的野怪要延迟一段时间出现。
当战争热诚火了之后。
战争热诚也被削了。
总而言之,你牛逼了之后,必定会被制裁。
苏扬很不喜欢拳头公司一直这么做下去,因为...作为时代的弄潮儿,他每次都在被制裁和正在被制裁的路上行走着。
基本上,他玩什么。
什么英雄就火。
然后就被削。
这种感受,就像是吃苹果发现咬下的那口里面只有半个毛毛虫。
没爽多久就给你来一发恶心的,玩什么削什么,更有甚者苏扬刚TM想要买一个英雄练,第二天这个英雄就被削了。
就很讨厌。
得亏安妮这个英雄,在比赛里面比较冷门,缺点也很突出,否则又是一个铁定被削的英雄。
“让我想想。”苏扬心里面琢磨了一下双方英雄的射程,这种数据按道理正常人是想不出来的,只有那些没事找事记录英雄射程的人才会想起来。
很不幸。
苏扬就是这么一个没事找事的人。
他隐约记得发条魔灵的普攻伤害虽然高,射程应该是比不过安妮的,他尝试性地远距离普攻一下。
发现发条魔灵必须要往前走一步,才能普攻到安妮。
就这么几码的距离。
苏扬计算出来了发条魔灵的射程,毕竟已知自己的安妮射程在575,发条魔灵被普攻之后,必须往前挪移才能普攻到安妮。
得知一个讯息。
发条魔灵的普攻射程小于安妮的普攻射程,再根据挪移长度,大约算出了发条魔灵普攻在525左右。
知道射程,就好打了。
发条魔灵普攻前期疼,技能伤害反倒不怎么高。
所以前期安妮用手去点发条魔灵是不用担心的。
中期的发条魔灵技能伤害才会逐渐升高,不过比起安妮这个爆发恐怖的中单英雄,6级一套带个点燃。
这发条魔灵小身板还真吃不住这个伤害的。
依靠着自己的手长,安妮时不时就走上前来点一下发条魔灵,NA一开始就是无所谓的态度,就随便让安妮点。
因为安妮的普攻伤害并不高。
他顶多吃点普攻伤害,保证自己补刀稳健就可以了。
再者,安妮普攻发条魔灵的时候,小兵的仇恨也会被吸引过去,小兵在前期的普攻足以给安妮带来压力。
NA的算盘倒是精明,可是苏扬也不是瓜怂埃
他的脑壳里面装的是大脑,不是其他乱七八糟的东西。
所以每当安妮靠普攻点出一个雷霆领主的爆发伤害,安妮就回头补刀了,张弛有度的换血方式,并不是无脑往前压制。