第11章 果然一点都不老实(1 / 2)

但她刚来,确实无法直接决策。</p>

楚颜点了下头:“嗯,下周二我们对一下美术需求,到时候你把欠缺的人力一并提了,咱们和老板商量下。”</p>

谭力天自然明白楚颜为什么这么说。</p>

但不好一上来就对着干,便点了下头。</p>

“好,需求下周二能出来,策划不是还没到位?”</p>

楚颜:“我以前也做过文案策划,同时也是美术出身,场景需求和人设需求可以先提。”</p>

谭力天倒是意外了,没想到楚颜竟然也是个懂美术的。</p>

这让他有了压力,他是UI出身,并没有原画基础,但是对于楚颜的审美也是将信将疑,毕竟她是制作人,怎么可能事无巨细。</p>

但谭力天不知道的是,楚颜做到这个职位,她游戏各个部门的细节了解的十分通透。</p>

谭力天:“那真是没想到,以后关于美术的沟通,应该会十分顺畅。”</p>

楚颜吐槽,美术的毛病就是老吐槽策划描述不清楚,而容易发散思维去干活,这她太了解了。</p>

但过往的经验,很多美术都很意外楚颜是有美术基础的,而且还是从小学画画的。</p>

这就导致她的审美非常的高,一般跟楚颜合作的美术都非常痛苦。</p>

她有些同情的望着谭力天,希望他能受得了。</p>

毕竟她现在是制作人了,不是当年的小文案策划,没有决策权,她现在完全可以凭借职位,要求美术组的审美拔高到一定的档次。</p>

就像她追求的那样,优秀的游戏产品,它一定是个好玩的艺术品。</p>

楚颜点了下头:“目前的话,公司能安排的美术有谁?”</p>

谭力天指着UI:“徐强可以用,他是咱们公司的高级UI,大部分项目的UI都是他设计的。”</p>

其实他也可以,但是,他现在是管理了,就很少做执行的工作,大部分都在对接和安排底下的人做事。</p>

只有美术组忙得不可开交的时候,他才会偶尔做做执行。</p>

楚颜想起张远给自己的项目,那个项目的UI做的真是一言难尽,甚至功能按钮的颜色都不知道,难道也是这个徐强做的?</p>

但楚颜不好直接说。</p>

“好,那就先让徐强来我们项目做UI。”</p>

谭力天:“不过,他现在还有其他项目在忙,不一定有时间。”</p>

楚颜眉头皱了起来,这就是她说的中台的坏处。</p>

当你想要用人的时候,他们有的是理由拒绝你。</p>

楚颜微微一笑:“先确定人力,我们还没出需求,吕梁下周会出剧情系统功能的文档,到时候再让徐强进来也不迟。”</p>

谭力天:“好,我回去跟他说一声。”</p>

楚颜看着美术人力需求,其中一个职位非常的特殊,他不需要太高的美术基础,但需要有开发的技术能力,所以叫技美。</p>

不知道这个公司怎么定义他的职位区分。</p>

楚颜接着问道:“关于技术美术这个职位,美术有可以做的吗?这个职位不需要太高的美术基础。”</p>

谭力天愣住:“技术美术?”</p>

楚颜点了下头:“嗯,就是场景的摆放,特效的摆放等等这些,没有什么美术基础,但是要懂点开发,说基础也基础,但新人搞又容易出BUG。”</p>

楚颜想起以前的公司,这个职位有老手做,确实很顺畅,极少出BUG。</p>

但也有新人,得需要开发配合才行,要不然一遇到空间逻辑的问题,就搞不清楚,而经常出BUG。</p>

谭力天的理解不一样:“这不就是地编么!”</p>

楚颜:“嗯,跟你理解的地编差不多。以前公司的叫法不一样,那咱们之前有做的么?”</p>

谭力天摇了下头:“那这个得归类给开发,你问下王玉成吧,咱们公司以前项目的地编都是开发做的。”</p>