第四章 开始的结局(3)(1 / 2)

我:“这是啥时候的事?”</p>

莫建平:“十年前。”</p>

我:“……”</p>

莫建平:“为了防止我自己忘了,我把这封信放进了时光邮局,再让他们在前几天寄给自己。还好这期间我虽然搬了家,但手机号并没有换,他们还是联系到了我。”</p>

所谓的时光邮局和时光胶囊很像,你只要付一些钱,他们就会帮你保存信件,并在你指定的日期寄给特定的人,时间跨度可以很长。</p>

事情到了这个地步,已经几乎可以确定,有一半的可能这个自称莫建平的人脑子不太正常,还有一半可能,是谁搞的恶作剧。</p>

我:“所以,这个信上写的什么。”</p>

莫建平:“我没看,我只是个送信的,为什么要看?”</p>

我打开信封,却见里面完全是空的,连张白纸都没有。</p>

我差点把白眼翻到天上,但本着听个刚编的故事也不算亏的原则,没有立即下车走人。</p>

我:“这信封里什么都没有,这就是你说的《书名》创始人?别逗我了好不好。”</p>

莫建平:“没骗你,我和王经略就是通过他的一席话才开发出了《书名》最核心的技术——映射系统。”</p>

我心里暗道,此人有我的号码,那么确实有可能是王经略给他的,这么说来这人是莫建平的可能性就很大了,而且他说的什么“映射系统”,确实让人有些好奇。不知是不是冷梓提到的所谓黑科技。</p>

我:“什么意思?”</p>

莫建平:“他不是说我们所谓的现实只是某种映射吗?”</p>

我:“不错。”</p>

莫建平:“然后王经略就想到可以利用这一点来开发游戏。”</p>

我:“怎么说?”</p>

莫建平:“从老版本开始,《书名》就采用了这个系统,可以利用更少的资源,做出更好的优化和更精致的画面。”</p>

我:“我不太明白。”</p>

莫建平:“游戏和电影最大的区别在于互动,你可以想一想,同样大小的游戏和电影,后者的画面要比前者好一万倍,而且更为流畅。”</p>

我:“这不是废话吗,你刚才自己都说了游戏是有交互的。而且电影是拍摄的实景,游戏则需要贴图和建模。”</p>