“高速冰路?四星水系初级技能,在身前制造一条寒冰凝结的路径,当自身踏在冰路上时获得滑冰一般的移动速度,其他目标在冰路上则容易摔倒或减速,是这个吗?”
“是的,看来你对水系的技能都了解得很全面,初期这技能还算是一般,但是在后期非常强,它会变成持续性并且方向可以随意转变,这意味着你可以在战场上一直高速滑动,只要你的灵能足够的话,最重要的是,它不是只能左右或前进,还能向上向下。”
为了找到大恢复术提升的方法,叶空观看了大量的技能视频,他发现了很多有趣的现象,看起来好像毫不相干,其实暗中联系很深,技能在升级之后的变化,其实不是一成不变的,而是根据每个人的感悟而出现不同的变异。
这就是成长性,每个技能其实都有不同的成长性,初级到中级再到高级,每次晋升都需要个人的理解,根据每个人的不同理解,技能会走向不同的方向,获得不同的特性。
现在大多数技能之所以看起来千篇一律,是因为最初提升技能的高手编写的技能升级方略,让人跟着他的步伐去提升,于是得出的技能效果,自然不会有太大的偏差。
而当多数人都这样并且成为一条行之有效的路时,后人就可以省下力气创新,跟着前辈的脚步就行了。
但总有些天才,会有些不同的想法,于是就产生了新的路,而习惯了旧路的人看到之后,会以为新路上的人是另外一路的人。也就是说他们会以为对方是学了另外的技能,而不是同样的基础技能。
领悟了技能新特性的人,同样不是个个都喜欢公开,有时作为自己的秘密手段或是底牌,不会所有技能都公开示人。
叶空却能凭着自己对技能的理解和敏锐的触觉,推导出那些变异的技能,其原本的基础技是哪个。
而那些基础技,最后又能演变成怎样的神技,他也有作过一定的推演,同时在各个视频上寻找相关的证据。
不过时间太短,他还没形成一个系统的想法,这次针对团队中的伙伴,他倒是下了点功夫的。
相比其他的团员,冷静可选择的路就多了很多,单是攻击性的技能,水系和变异的冰系都有上百种,同时水系也是辅助技能的大户,木系同样派别极多,玩藤蔓的,玩生命的,玩木头的,玩种子的,玩毒法的,种种选择反而让人陷入选择困难症的境地。
位移方面的技能,木系也是大户,换皮术,移花术,木遁,穿林,弹射等等,相比之下,高速冰路并不算是突出的位移技。
“升到高级,它可能还可以带人一起滑行。”叶空补充一句,当然这些特性,要看个人的悟性与控制的。
但如果真能带人一起飞,这个技能的作用就提升两三个档次了,尤其是赶路逃命时,分外重要。
想想在野外碰到不可敌的对手,叶空带着小伙伴一个换影术脱离致命之境,然后一起极速狂滑,惊险逃亡,一定相当的刺激,有很大的操作空间。
冷静眼睛一亮,想到带着队长一起双飞的情景,马上就拍板,“我学。”
“至于第三个技能,等我们队伍磨合期过了再作决定,大家回去也可以想一下自己喜欢哪些技能。”
一般初级技能都会学习三个左右,提升上去之后,基础属性就足够达到学习中级技能的程度,但也有些天才,只学两个初级技能,后面就直接学中级。
像叶空,他是打算以后直接学习高级技能的。
不知不觉,完成这些安排时,三节课都快完了,台上的老师也早就换了,正在上的是代数。
身为体育老师,叶空原本对这些数学的东西不太懂,但是继承了原身的记忆,加上现在强大而清晰的脑子,老师讲的这些几乎都是秒懂,甚至老师哪里出错,都能第一时间给出反应。