第156章 爆裂射击(1 / 2)

? 特纳一声感叹出口,才赫然发现斯坦李和甄若正一脸莫名的看着他,不由尴尬的摸了摸鼻子,干笑着解释道:“作为一个武器爱好者,能亲手制造出这样一把曾经十分有名的武器,所以有点……兴奋,呵呵,失态,失态了。”

“这个模型的枪,很有名?”斯坦李问道。

“非常有名,柯尔特巨蟒,一把据说在停产之后又因为人们的要求导致生产厂商从新开启订做业务的传奇左轮手枪。”特纳答道。

“这样啊,那看来是很有名了。”斯坦李淡然点点头,然后接着说道:“行了,先不说这些了,赶快去试枪吧,尽管这把枪的制作难度比那把狙击枪简单一些,但还是要仔细测试一下才行。”

特纳不由一阵无语,本来以为这个解释能够引起两人的共鸣,结果完全是说了废话,无论是斯坦李还是甄若其实对于他刚才的反应都不是很在意,更不在意到底这把枪的前身到底牛逼不牛逼,他们在意的,还是这把枪的性能,以及其之后的发展空间。

这一次试枪比之前试验怒雷之击的时候简单了许多。

聚能弹无论威力还是射速之类都超过了这把枪可能达到的最高效果,如果在这里用出来,特纳都不知道该怎么解释,所以自然不可能在这里使用,所以能够测试的除了普通射击之外,也就只有一个爆裂射击了。

爆裂射击和爆炸设计,仅仅一字之差,但是差距却是千差万别,仅仅是在基础的爆炸伤害上,爆裂射击就高了整整1倍,而且有效距离更是高了1倍不止,仅仅这一点就已经十分厉害,更不用说那有50%几率触发的烈焰花环技能了。

烈焰花环的威力不如怒雷之击上的狂怒之雷,持续时间更是不及狂怒之雷的一般,但是说起真正的伤害,烈焰花环却一点也不在狂怒之雷之下,甚至犹有过之,之所以会有这样的效果,最大的原因就是它的火属性。

所有的附带元素属性的伤害,都会有不同的附加效果,比如雷电属性,附加的效果就是麻痹以及伤害传导效果,就像怒雷之击上的麻痹之雷和狂怒之雷,水属性是迟缓效果,有时则有几率附带对友方或者自己的恢复效果,水属性的进阶属性冰属性则是冰冻和冰伤,风属性则有迟缓、浮空等效果。

相比这些属性,火属性的效果要更加单一,因为所有的火属性伤害中都最多只附带一个效果。

凡是拥有火属性效果的伤害,有90%以上都会附加一个效果,而这个效果烈焰花环正好具备,那就是点燃!

别看烈焰花环上的点燃效果每秒只有20点伤害,看上去很不起眼的样子,但那与攻击威力不同,那所谓的20点伤害,是直接作用在**上的,也就是说,如果没有任何火炕装备的话,那就是每秒实打实的掉20点生命值,尽管在这个世界中没有对于生命值的确切界定,但是特纳知道那是确实存在的,因为他不止一次的在战斗中见过敌人头顶上出现xx这样的数字。

而就连他在暗星上碰到的,已经达到3次进阶的约翰?法塔,实际生命值也没有超过4000点,也就是说,如果他中了这个点燃效果,将会每秒损失1/200的生命值,而点燃还有一个最大的特点,那就是不采取任何灭火措施的话,将会一直持续下去,这一点同样十分恐怖。

而特纳之所以会看着这把枪大吃一惊,也是因为这个属性,这可是比狂怒之雷还要宝贵的技能效果!