风声呜咽,草浪翻卷,穿皮袍背弓箭的猎人艰难行走在及腰深的草丛里。
忽然,面前草丛被粗暴分开,一条灰白色大狗从中钻出,对他又跳又叫显得很是兴奋。
这一幕显然出乎猎人背后玩家意料,下意识就低喝出声:“蠢狗别叫了!”
可惜,她的语音指令终究还是慢了,不等大狗察言观色蹲伏待命,一人一狗耳边就接连响起“嗖嗖”的破空声,然后就被蜂拥而来的箭矢射成了人造刺猬。
看着身上插满箭矢依旧瞪大狗眼满是惊奇的猎狗,屏幕前的张许瑶再也按耐不住笑意,拍着桌子哈哈笑了起来。
顾不得细看战斗结算,她第一时间点击保存了死亡回放,又将大狗临死之际的图像截取下来,打算和回放视频一起拿去投稿“天天高能视频”以及“每日囧图”。
做完这些,张许瑶这才扭头,指着屏幕说道:“我没说错吧?游戏里的训狗技能简直有毒,带狗上阵还不如啥也不带呢!”
旁边的马竞收回投注在儿女们身上的视线,转头对她摇摇头,“那是你不会玩,再好的技能、再强的帐号,到你手上都要废掉。”
先前看他直播《蛮荒o1》“荒野之王”模式,张许瑶手痒之下找他借了帐号进入其中,然后果断被其他玩家教做人。
经过一年快展后,《绝地求生大逃杀》开始出现下滑态势,但由其扬光大的“大逃杀”玩法却没受到太多影响,依然为《堡垒之夜》、《秘境o1》、《使命召唤15:黑色行动4》等后辈新游贡献着高昂的人气和海量的营收。
这些后来者之所以能够后来居上,老牌团队实力强大只是基础,关键还是在于游戏提供“大逃杀”玩法经过修改,能够带给玩家更多的新鲜感。
同样的,《蛮荒o1》开团队也没有照搬前辈,新增的“荒野之王”除了将枪支手雷之类热武器换成了匕短矛弓箭投石索这些冷兵器,还为游戏引入建造、陷阱以及坑道作业元素以及技能系统,打造出迥异于其他游戏的野性吃鸡体验。
和《秘境》丰富多样的技能不同,《蛮荒》的技能都很符合世界观,就像张许瑶人物掌握的“训狗”技能,效果便是将地图上的野狼驯化为猎狗,从而在警戒预警、搜索目标、攻击敌人等方面为玩家角色提供额外贡献。
唯一让人头疼的是,这个技能驯化的猎狗都是随机模板,智力与性格各异,若是和张许瑶一样不幸碰上过分活跃的傻狗,就容易遭遇一些让人哭笑不得的倒霉事情。
听马竞提起技能和帐号,张许瑶很快反应过来,开口追问道:“这游戏有隐藏分?”
所谓“隐藏分”,其实指的是e1o等级分,因明人是美国物理学家arpad e1o而得名。这种评价方法最初被用于评估棋手对弈水平,后来逐渐扩散到三大球乃至其他对抗性体育运动,等到电子竞技开始流行起来,游戏公司也借鉴相关算法用于匹配系统。
电竞传统的积分段位机制有些像是职业足球的升降级机制,通过大量比赛将不同实力的球队区分开,强队征战顶级联赛,弱队在次级甚至业余联赛里菜鸡互啄。
这种做法的缺陷在于需要大量对局数据,玩家打得越少段位和实力就越不相符,进而给匹配造成麻烦。想要快评估玩家实力,游戏公司只能引入e1o算法。
比之传统积分算法,e1o算法的独到之处在于引入“期望值”概念,进而借助它将不同类型的胜利区分开来,以弱胜强出期望得分更多,炸鱼虐菜符合期望得分更少,反之则是均势小败少量扣分、以强输弱大量扣分。
通过引入e1o算法,匹配系统可以让老鸟赶快拿分远离鱼塘、让菜鸟遇到更菜收获胜利,从而确保所有人都能得到5o%的预期胜率。e1o算法本就颇为复杂,不同游戏还会根据情况修改拓展,游戏公司索性将e1o等级分藏起来,明面上只显示更加直观的胜负积分及段位称号。
除了这些好处,e1o算法也有一桩坏处,那就是胜利的爽感会被不断削弱,e1o分越高系统为你分配的对手也就越强,直到把你的胜率打压到5o%的程度。这还是玩家本身有实力的情形,换成张许瑶这样借用别人高分账号的玩家,一进游戏就会被打出原形,更是不会有什么游戏体验可言。
“现在开匹配的那个不用e1o?哪怕只是一部分?”马竞反问一句,接着轻蔑瞥了某人一眼,“再让你折腾下去,我这个号就该掉段了。”
“掉了就掉了,反正以你的实力想打上来也很容易。”
马竞无奈摇头,目光落在不远处的儿女身上,随口说道:“我哪有那么多闲时间?”