小水泵喷吐水流,带着仿真鱼虾、软胶水母浮沉游动,宛如活物。
鱼缸之外,方俊淇双手放在桌上,眼睛紧盯面前屏幕,却是游出身,知道玩家更喜欢什么。”
“单机网游化,网游电影化,现在就流行这个调调,”郭明拨转马头,决定先远离这三个家伙。
音箱里响起的马蹄声惊醒了另外三人,他们纷纷拨马闪开,免得遭人偷袭。
过不多时,四人感觉距离差不多,这才拨马回转张弓如满月,朝着对面敌人疯狂倾泻箭支。
古代没有偏心轮、棘轮这些省力结构,张弓撅弩是纯粹的力气活,通常射不了几箭就会腰酸手软,换成游戏限制却要少很多。自由模式下还有体力和箭支数量的限制,智能模式下却是百无禁忌,每个人的箭囊里都有三位数的箭支。
箭支速度慢弹道弯,对预判和反应的要求更高,四人又是拉远了距离对射,命中率自然乏善可陈。虽然谁也奈何不了对方,却没人主动拉进距离。看到地上插满七扭八歪的箭支,大家觉得好笑的同时,反倒射的更加起劲,四人身周很快便“长”出一道粗疏的箭圈。
不过很快,他们就笑不出来了。
作为群居食草动物,马也有着胆小敏感的特点,即便是经过挑选训练的战马,依然改不了避让细长尖锐物体的动物本能。古人利用这一点,让步兵组成长矛阵、刺刀阵对抗骑兵冲锋,地上这些箭圈虽然不是矛阵枪林,却也起到了类似的效果,隐隐限制住了战马的活动范围。