听他提起灭火器,其他人纷纷笑了起来。
显然,大家这是想起了《机器人总动员》里,清洁机器人瓦力驾驶灭火器,和生命搜索机器人伊娃在太空跳舞追逐的经典画面。
这部奥斯卡最佳动画长片称得上是内地影市的“遗憾”,由于开头处理过于个性鲜明——前20分钟没有一句台词对白,前半段只有瓦力和伊娃两个机器人笨拙互动——影片不被引进方看好,没能入选每年16部好莱坞分账片的名单,迪斯尼又不愿意卖批片(协议卖断内地发行权),导致影片无缘国内大银幕。
还好的是,好作品总能得到有效的传播。即便没能进院线,这部电影还是凭借出色的角色塑造,以及恰到好处的环保主题、人文关怀和浪漫气质赢得大量观众的喜爱,最终以dvd、电视/网络播放的方式曲线入华。
2014年,豪揽“最佳导演”在内7项大奖的科幻电影《地心引力》中,女主角在遭逢灾难后,最终也是靠着驾驶灭火器登上天宫空间站,进而驾驶神舟飞船返回地球。
想到这些情节,金诚和郭明脸上悄然浮现一抹微笑,想着等下再看一遍重温经典。
突然,有个不合时宜的声音响了起来,“灭火器不行,会爆的!”
温情回忆消散无踪,金诚恼火地扭头看向出声之人,恶狠狠地瞪了多嘴的邓盛云一眼。
后者却是满脸委屈,“我没说错啊!气球到了高空会爆,氧气瓶、灭火器罐子到了外太空也会炸。”
“炸不了!”方俊淇开口反驳,“只要外壳完好、内外压差小于设计值,钢瓶就不会出事。普通氧气罐有15兆帕,灭火器有1.4兆帕,而一个标准大气压才101千帕,换成真空环境,只是让内外压差增加0.1兆帕而已,完全能够撑得住!”
“这可不见得,”云哥表示不服,“卫星被阳光照射,温度会升高到500k以上,温度翻倍,而体积和质量不变,压强应该翻倍而不是增加0.1兆帕。对了,要是挡住阳光,温度又会降到几十k,不管是二氧化碳还是氧气全都给你冻住,还喷个毛线啊?”
“嘿!真空环境没有冷热对流,升温降温都比地面慢,短时间使用应该是没问题的。你要是还有意见,就去找安德鲁-斯坦顿(‘机器人总动员’编剧兼导演)和阿方索-卡隆(电影‘地心引力’导演兼编剧)好了!”
“行了行了,”眼见这两人居然为这事吵了起来,身为舍长的金诚连忙出言制止,“只是虚构情节而已,真实太空设施里面根本不会配备常规灭火器,争这个没啥意思。”
干粉、泡沫两种常规灭火器都含有大量二氧化碳气体,以及阻燃粉末和发泡剂,直接使用会污染舱内空气,甚至堵塞空气循环系统,因此不能用在飞船和空间站里面。实际上,历史上虽然不乏宇航员死于火灾的例子,但这些人都是在地面训练出的意外,太空失重环境因为缺乏冷热空气对流,火焰会呈现球形慢燃状态明显比地面“温和”。对付这样的火焰,使用灭火手套、灭火布覆盖阻隔空气就能搞定,实在不行还可以使用专用灭火剂,或者隔离舱段注入二氧化碳。
“也对,没意思,”舍长同学有理有据,方邓两人之间刚刚腾起的小火气顿时消散。
“淇哥,”金诚招呼方某人,“这什么后坐力加速怎么弄?”
此言正中下怀,方俊淇得意一笑,“很简单的,这样……”
在他的言传指点下,另外三人马上端起m16,尝试“子弹推进”。
只不过,依靠枪支反推看起来很容易很酷炫,做起来却是济极难。手扶枪管毕竟不是电控矢量喷嘴,根本没办法控制精确指向和出力大小,三个人的运动姿态很快变成布朗运动,甚至发生了好几起撞人和误击事故。
好在大家身上都有系统赠送的灵气光圈,暂时处于无敌状态,受击不会受伤只会缓慢倒飞影响甚微。发现自己安全无虞,三人玩得更加开放,你撞我来我怼你,却是玩起了“太空碰碰人”、“太空射飞人”的即兴游戏。
虽然知道这样不好,淇哥却没有阻止,等着看他们的笑话。
过不多时,三人的枪管相继过热发红无法继续射击,这才消停了下来。
“啪!”方队长再次开始了他的表演。
他之前刻意留力没有浪射一气,此时却是一枝独秀将其他人甩在后面,也给他们留下了深刻的印象。
还好游戏策划也知道适可而止,只让他们等了30秒,枪管就恢复正常,三人立即收拾心情对正方向,努力追赶前面的某人。
在“子弹动力”和默认法术的推拉牵引下,四人沿着折线飞向不远处的太空堡垒遗迹。
先前缺乏参照物,大家还没什么感觉,此刻靠近目标方才发现这家伙的体积着实不小。
看着轻易填满画面的庞然大物,金诚咋舌叹道:“我去!这东西的直径得有两三公里吧?就算浮空城也不过如此了!”
“没那么夸张,”郭明纠正道:“直径只有1公里,规模是大型地图里最小的。”
“行了,”方俊淇打断两人的闲聊,“诚老大你拖到后面找东西,我和他们去前面埋伏一波。”
因为“子弹动力”的功劳,他们比普通玩家提前十几秒到达堡垒废墟,利用得当可以获得很大优势。
方俊淇他们在驻地牵星塔手选太空场景,得意提前备好必须的加压防护服,而普通玩家随机进图缺乏针对准备,初期需要花费大量精力寻找太空服,这就给了他们针对设伏的机会。
眼见三人角色消失不见,金诚也朝着最近的银色亮点爬去。
废弃空间站的重力系统和交通系统都已经失效,玩家只能和潜水员一样,趴伏着手脚并用在设施表面上借力让自己往前飘。速度本来就慢,还要注意躲避大型装置,通行时间只能进一步延长。
当然,这只是通常情况。要是找到完好的通道入口,就能“走地道”直达目标身后然后愉快收割。可惜每次的地图都是根据素材自动生成,老司机固然可以熟记12种通道入口的外观特点,能不能找到还是要看运气,要是碰到强运对手更是可能翻车。
头顶上黑暗星空,脚下是灰白破旧的设施丛林,耳机里只有咚咚的心跳声和沙沙的衣物摩擦声,愈发显得孤寂凄凉。
这种状态让金诚想起了在“美丽新世界”里捡垃圾的过往,心中居然涌起一阵亲切感。
普通玩家找东西,看的是自动出现的高亮光圈,为了避免被树木和建筑设施挡住视线,只能采用地毯式搜索的笨办法。但他这样的资深玩家却是不同,经过长期的观察总结和训练,他先看地形地貌判断出这里有什么,然后才会重点搜索寻找光圈,效率比地毯搜索要高很多。
虽然“秘境”和“美新”是两款完全不同的游戏,开发商和主题也不一样,但它们的引擎和素材库却是通用的,其中自然有着可资借鉴的地方,只要给他一段时间总结规律,很快就能掌握诀窍。堡垒遗迹的面积是同档里面最小的,又是空间站这种每一克重量都有用的人造天体,可收集物品的密度比地面场景高很多,兼且玩家视线受阻移动缓慢对抗相对和缓,也的确很适合他熟悉上手。