看台上的客人已经离开,马竞却留了下来,打量着这些学生。 ( . . )
卞之琳说“你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你”,马竞在看对面,对面的人同样在看他。
比赛双方都是外地队伍,亲友团加起来不到15人,出现在场边的主要是蜜蜂学校中学部的寄宿生们。本地学生都回家过周末去了,留在学校的外地孩子游,不到两年就停服收场。眼前这款《地震救援》明显带有这两款名作的影子,却中规中矩没能完整发扬黑色风格,所以马竞才说像是l版。
沈莫点点头,“我们自己也觉得不对,老是感觉怪怪的。”
“怪就对了!”马竞抚掌叹道:“k单机版走的是一黑到底的路子,玩家扮演地下城主,和地表英雄斗、和其他城主怪物争,怎么利己、怎么邪恶怎么来,然后靠着黑色风格和独特创意一炮打响,成了经典名作。但是后面的改编作品呢?国产l版搞了个所谓的‘双核’模式,加入玩家熟悉的升级打怪下副本,让原本的策略建设玩法退居二线,新玩家觉得是普通奇幻游戏,老玩家感觉味道不对,想要左右逢源却是里外不讨好,最后自然要悲剧。”
沈莫略有所悟,“你的意思是要明确风格,不要左右摇摆?”
“没错!”马竞敲敲桌子,“这游戏给我一种‘玩家是精分病人’的感觉,把人抓进来地动山摇的是玩家、扮好人火线救援也是玩家,红脸白脸全都让他一个人演了。”
“那怎么办?把救援部分删掉,黑色风格走到底?”
“那倒不用,”马竞双手比划一个撕扯的手势,“我的建议是改成双人互动游戏,一个玩家负责为非作歹、一个玩家负责灾难救援,进入游戏只能二选一。”
“对了!”感到意犹未尽,马竞又抛出一个建议,“还可以加入朋友圈互动元素,从朋友圈抓人丢进危楼,然后让‘受害者’的好友进行营救。”
沈莫点点头,又追问道:“有个问题,地震部分的玩法是不是有些单薄?只是抓人进来摇一摇就完事,吸引力似乎不太足。”
顿了一下,他又补充说:“最开始我设想的只是单纯的地震模拟游戏,后来发现内容有些单薄,才加入了对话救援功能,结果却把风格弄歪了。”
马竞也意识到了这个问题,想了想掏出自己手机,把上面的一款应用分享给了对方。