又聊了会儿天,张妈去上课听讲,顺便带走了俩人的空饭盒。
张许瑶没有收拾东西回家,而是坐到电脑前面,打开处理完成的舞蹈视频,查看蜂云的工作成果。
老练的乙方尚且不能让甲方轻易点头,呆板生硬依令而行的人工智能更加做不到。很快她的眉头就皱了起来,光线处理还有舞步节拍什么的都有点小瑕疵,看起来不够自然流畅。
把这些全部标记出来,张许瑶提交了新的云任务。之前的素材和半成品都还在云端,修改指定地方再重新压制完全不费什么事,要是不满意还可以继续修改,直到满意点头或者余额不足为止。
面对苛刻难缠的甲方,很多乙方设计师会产生抓狂崩溃、再改自杀的极端情绪,而不懂爱的人工智能却没有这方面的烦恼,改到地老天荒都没问题。要是那样的话,蜂云团队绝对会笑得合不拢腿,云特效是先付费后办事,每次修改都会产生收入,自然巴不得用户都是完美主义晚期。
等待云端处理的功夫,张许瑶切到桌面,习惯性地点开了《山海玄奇》图标。虽然经常吐槽这游戏坑姐坑爹坑儿子,但她还是和其他玩家一样中了毒,一有空闲就忍不住想要打开看一看。不只是为了试试手气,还为了手下那些不成器的宠物。
这款卡牌手游和同类产品最大的区别,不是变成棋子的卡片、不是超低的卡片产率、不是“山海神话”的题材、不是3d即时的模式,而是那些活灵活现、生动好玩的宠物。它们首先是有ai的虚拟宠物,然后才是有数值的战斗卡牌。
本作由蜜蜂游戏和数字生物合作打造,前者负责游戏设计和运营,后者提供宠物ai以及定制躯壳支持。其实数字生物更想要一款“萌宠世界”以便促进硬件产品销量,但被蜜蜂游戏否决了,妥协之下就有了现在这个猫狗泛滥的“山海世界”。
得益于数字生物在机器宠物领域的丰富积累,这些猫狗ai都有良好的“情感”表现,行为接近真正宠物却没有铲屎补沙发的烦恼,一经推出果然有不少玩家被萌化,游戏里天天带猫遛狗的人多不胜数,申请“现实召唤”把同款机器宠物带回家的玩家也有不少,乐得公司上下人人心里美滋滋。
对于蜜蜂游戏而言,这次跨界合作同样收获满满。
卡牌游戏最难的地方就是平衡控制,玩家总是对最强组合契而不舍,低级卡很容易过气失宠,导致开发资源的极大浪费浪费。但是宠物系统的引入却改善了这个问题,卡片有强度之差,宠物有美丑之别,有人挚爱饕餮、混沌的强大实力,也有人喜欢白猫灰狗的可爱形象。
低级卡牌的吸引力保持长久,游戏寿命自然不只三五月。更何况萌宠流行,更是让借鉴自轩辕剑的炼妖系统得到发扬光大,在制造出大量雷光兔子、音波狗、火焰白猫的同时,也在大量消耗着高级卡片,进一步延续着游戏寿命。
张许瑶自己其实也是这样,要不是跨级炼妖成功率实在太坑,仅有的神兽穷奇大红卡铁定被她拿去合神狗了。
穷奇在《山海经》里有三段不同的描述。在《西山经》里,它是“其状如牛,猬毛,音如嗥狗,是食人”的猛兽;到了《海内北经》则变成“穷奇状如虎,有翼,食人从首始”的可怖凶兽;等到晋代郭璞注山海经,更是用“穷奇之兽,厥形甚丑,驰逐妖邪,莫不奔走,是以一名,号曰神狗”来称赞它,赫然成了诛邪却妖、为民除害的神兽。