马竞倒也没有否认,“拍脑袋的不是我,咱已经狠狠批评了那些家伙们一顿,真是的,稍微有点成绩就翘尾巴。”
“嘿!还不是什么人带什么兵?”
“额,这倒也是。”
按照一开始的计划,这周的更新内容本来只有低空天气系统,玩家看腻了五颜六色的海底风光,就可以向上滑动屏幕抬高视线去欣赏海面不一样的风景。得益于虚拟地球引擎的强大性能,不管是风平浪静水波不兴,还是海上明月水底群星,抑或着狂风怒涛暴雨倾盆都能得到很好的展现,偶尔还可以捡到浮木、宝箱、漂流瓶之类,进一步增加游戏的可玩性和黏度。
后者也是他们最关注的,热门游戏最忌玩法单一,否则玩家很快就会腻味或者被山寨品分流走,最终变成有一个“其兴也勃焉其亡也忽焉”的倒霉样本。本来天气和漂浮系统已经足够了,开发组似乎觉得吸引力还不够,脑洞大开又给增加了一个飞行玩法,玩家可以控制飞鱼在海面滑翔,躲避水下和空中的天敌,显然是看人家动作跑酷游戏比较火就学习一下。
这也是国内开发组的一个坏习惯,超级喜欢博采众长,一旦什么游戏流行,很快它的玩就会扩散到其他游戏当中。蜜蜂游戏虽然号称网游界的一股清流,却也不能免俗,同样搞起了粘贴复制,结果却是玩脱了。拍照捕捉普通玩家做不了,lbs(地理)玩法还在测试期,最后就成了现在这样不尴不尬的状态了。
“反正事情就这样了,想要更改得等到下周,这几天只能将就了,正好让你多炫耀几天,”马竞最后总结道。
“哈哈,你就等着被人喷成渣吧!”汤佳怡幸灾乐祸地笑着说道。
“跟我没关系,玩家喷也是喷koc工作室那帮人。”
“行了不说这个了,”马竞递给她一块平板电脑,“你要的《葫芦娃》,请老婆大人查收。”
原版的《葫芦兄弟》拍摄于1986年,是一部剪纸动画片,主要的人物角色都是彩色纸片,然后摆在玻璃板上用照相机逐格翻拍作成动画帧,最终连贯变成一段十几分钟的剧集。
显而易见的是,借鉴了传统皮影戏的剪纸动画在继承了皮影戏的艺术气息和历史底蕴的同时,也把前者的繁复工艺和高昂人工继承了下来。拍摄需要制作人物的正、侧、背不同方向的造型,然后将其按照关节特点解剖后分别绘制剪形,在用关节钉组装起来变成活灵活现的彩色纸偶。每个出场角色根据剧情的不同,有时要制作好几套大小造型不同的纸偶以供翻拍。用于拍摄的背景和前景也需要用类似的工艺制作以实现画风相符,这进一步推高了制作成本。
80年代以前的美术制片厂和其他电影厂一样,都是国家电影部门的一份子,每年按照固定的计划拍摄影片,成本和利润都是国家的,这才会费时费力地使用剪纸、木偶、泥塑、水墨手绘等形式制作动画片。后来国家改革电影部门,将制片厂推向市场让他们自负盈亏,这些烧钱无极限的制作形式也就迅速消失,动画片成了电脑制作的天下。
上美影在06年曾经制作了6集的葫芦续集,又在08年将原来的13集动画片剪辑成85分钟大电影推向影院,票房喜破千万创造国产动画电影新记录,然后就没有然后了。
今年是“葫芦兄弟”出世30周年,上美影早就有制作续集以延续并发展ip的想法,发起了所谓的经典激活工程。这时恰好早有合作的蜜蜂影视找上门去,双方一拍即合同意联合启动新的《葫芦娃》多维联动项目。
对面负责版权、人设,并参与剧情设计,但主导项目的主要还是蜜蜂这边的人,一方面他们在cg制作技术方面领先全国,另一方面重启版还关联着大电影和同名手游,在剧情设计上要向后兼容。另外,新版葫芦娃制作方式也变成了效率更高的3dcg,但是在专门研发的“纸艺”渲染引擎的帮助下,尖下巴、硬叶子、仿水墨的剪纸画风依然得到了保留。这自然是为了讨好当年那批80后,要是美术风格变化太大,像电影版的黑猫警长那样变得油光水滑、充满flash动画的简洁美感,各位葫芦丝们肯定不会买账的。
果不其然,打开视频后汤佳怡并没有感觉到画风上的冲突与违和,很快就看了进去。
不过等到第一场打斗出现,她的眉毛就皱了起来,“剧情是不是太软了啊?我记得以前看的老版有好多砍头断手扎眼捅耳碎心的情节,怎么现在全都没有了?这样逼u逼u逼u往外喷葫芦籽,真的好吗?”
马竞也很无奈:“红太狼的平底锅都被央婶点名批评暴力粗俗、教坏小孩子了,重启版自然要特别注意,这个系列的定位是合家欢类型,在暴力尺度上自然要像儿童倾斜。”
“我记得你们还有出同名手游的计划,难不成到时候也这样逼u逼u逼u?”
“恭喜你答对了!我们打算在这个项目上尝试合家欢游戏的概念,尝试打造一款爸爸妈妈带着孩子玩的经典游戏,尺度自然要抬得比较高。”
汤佳怡没有接话,转向默默装狗装透明的朱玲玲,“玲玲你看呢?你觉得这样的想法能行吗?”
“啊?哦!”后者正在走神,骤然听见叫她,情急之下说了句“我还没有结婚,我不知道!”
“是啊,你还没有对象呢,要不要姐姐帮你介绍一个?”
好吧,已婚妇女爱给人介绍对象的毛病又犯了。
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