第613章 天敌关系(1 / 2)

超级U盘 纸火花 2127 字 9个月前

保安部的日常工作显然和其他部门大有不同,多少有些养兵千日用兵一时的感觉,所以在大多数普通平凡日子里,都不会有太多事情需要江雪明去做,某人给办公室里接上监控信号,就跟这种情况脱不开干系。

很显然的,老江又找到了一个更好打发无聊时间的途径,那就是这部硫磺岛。

其实这款游戏在玩法上还是有很多自己特色的,比如这套轻武器模拟器带来的优秀手感,就让游戏的r浸入感上了一个大台阶,也是让江雪明替马竞感到欣慰,悄悄感叹一句:这几年的子弹钱真心没白花啊!

国外同行不好说,蜜蜂游戏开发人员的枪法绝对能够横扫国内游戏界,甚至很多警茶都没他们射术高。毕竟国内向来不重视普通警茶的实弹训练,而枪法这玩意完全是子弹堆出来,蜜蜂的开发者又经常被拉去光顾国内外射击馆,一个人几百发打出去水平自然磨上来了,其中两名射击天才甚至被省射击队挖走打比赛了,其他人虽然差一些也都有上靶的实力。

在这样全员善射的氛围下,蜜蜂的射击游戏制作水平自然提高很快,虽然还没有出现如和男朋友这样的年货名牌大作,但也只是早晚的事情。

这款硫磺岛1945能够吸引到老江这样的老江湖,就很能说明问题了。

其实比起血战海上滩,硫磺岛其实更像电玩城的射击街机,毕竟都是端着一杆道具枪在原地做出各种战术动作,不过电玩玩家只能盯着街机屏幕,而这款游戏却使用不插线的头显解放了玩家的身体。

而且它也不是全然不让人移动,小范围的左闪右躲高蹿低蹲的各种战术姿势还是游戏的重要玩法,趴着玩狙打的更准嘛。依靠头显、道具、武装带上面的传感器网络,系统可以获取上半身动作、腰部位置、头部高度、速度等运动状态的大致数据,虽然做不到厘米级精确定位,但是实现这些功能完全没有问题。

之所以没有像其他游戏那样允许自由移动,既有动作追踪精度方面的原因,也有安全方面的原因。

玩家戴上头显沉浸如现实世界以后,其在现实中就会变成聋子瞎子要是乱跑很可能碰了撞了摔了,所以那些网游小说里的职业玩家都是躺着赚钱的。

以现在的技术水平,想要让玩家在虚拟世界里畅快奔跑,貌似只有三种选择:一是用安全设备把玩家装起来,用各种方法让脚底的摩擦力失效,免得身体发生实际位移结果乱跑撞墙二是扫描现实空间,把现实物体映射到游戏中让玩家可以看得见摸得着,江雪明他们之前参与测试的战火硝烟高级版就是这种情形而这款游戏的手机版则使用了第三种办法,直接给玩家在游戏里划定“安全圈”,一旦靠近就显示边界警示不要越界。

显然,“安全圈”的综合成本是最低的,所以蜜蜂干脆将其作为梦行者n系列的标配,不能能够“避”桌椅板凳墙壁门窗,还能在宠物小孩靠近时自动提示警告。不过如果地板太滑或者宠物太小,他们就没办法了,只能摆出一堆免责协议让玩家点同意。

孙猴子的避魔圈是用金箍棒画在地上的,妖怪只要对唐僧使点儿小计谋把他骗出来,那个圈子也就废掉了。梦行者n的安全圈也是如此,虽然最初有计划做成跟随玩家移动的动态警戒圈,但是动态刷新会增加功耗带来卡顿,所以最终还是做成了半固定的,只在每次游戏开始前扫描一次现实环境。

江雪明的办公室面积虽大,但是因为有沙发茶几这些东西的分隔,实际可用的安全面积只有几个平方,导致他的游戏人物活动范围小了很多,再加上游戏剧情发生在禁止小兵乱跑的正面战场,这才给了他“这不是血战海上滩么?”的感觉。

虽然随着游戏进程的深入,更多玩法逐渐出现慢慢洗掉这种印象,但是当中午休息时遇到工作室的邓雷,江雪明还是把这个疑惑抛了出来。

“江哥你的感觉其实没错,”邓雷点头,停下筷子说道:“我们做这游戏时,的确有参考那两款血战游戏。因为当初立项这游戏时,我们就有给抗日三部曲续一个尾巴的想法,也可以算是精神续作吧。”

因为操作简单易上手,以及“抗日”这杆正义大旗,哪怕在十多年后,血战海上滩、血战缅甸两款游戏依然有着很高人气,经常登上网吧单机游戏排行榜同一众欧美大作争锋,网络下载数也很高。

之所以会这样,自然是因为它早已“无敌”。

在盗版和网游的一堵一疏之下,大多数单机团队不是停产倒闭,就是转行去做网游,依然坚持做单机的越来越少,并且越来越小众化只能靠着少数粉丝的信仰维持生计,这两款游戏靠着“中文单机射击游戏”的稀有标签就能吸引到不少下载点击量。只可惜这些下载和点击都不能给开发商s带来任何收益。

本来按照计划,他们还会推出一款风格玩法类似的血战太公岛,组成一个三部曲。不过因为种种原因,这款原计划在2004年上市的游戏被取消了,相关人马也被池老板叫回去开发3网游完美世界了,从此再没回归单机市场。

其实从游戏性角度来看,“太公岛”没能出世也不见得是坏事。一来到了04年随着魔兽入华,网游市场进一步成熟,单机的日子越来越不好过,就算勉强上市也不一定卖得好。而且“抗日三部曲”的玩法实在有些淡薄,来来去去都是站桩射击,想要维持玩家热度难度也是不小。

特别是第一部“海上滩”时还有一些创新,主角华成龙至少还能通过调整运镜的办法实现“移动”,到了第二部“缅甸”,就变得和抢滩登陆2002b非常相像了,计划中的“太公岛”同样也是如此,甚至连“滩头防御”的剧情也学了来。

按照当时放出来的宣传软文来看,这款游戏讲的是二战末期日军正在垂死挣扎,华成龙等民间人士发起了名为“稻草人”的武装守岛计划。他们带着从盟军那里买来的卡宾枪、火箭筒、高射炮、鱼雷发射器等轻重武器,乘坐渔船登上太公岛,打算一直苦守到抗战胜利然后上交给国家。不料渔船返程时被日舰捕获消息走漏,日军派出登陆艇、神风敢死队,乃至“宇宙战舰”大和号试图夺岛,引发了一出轰轰烈烈的抢滩登陆大战。