不过在袁洋这个半吊子看来,刚才的短片却是标准的r戏剧。
“首先,演员是有的,那些流星就是,为什么非要把人和动物当成演员呢?所有能够活动、可以主动产生互动的对象都是演员,就算它们不是,那些制造激光核爆反物质湮灭的太空舰队总是人类吧?”
“也许是克隆人甚至机器人呢?”
“还不一样是人?”随口反问了一句,袁洋继续说道:“其次,故事情境也是有的,虽然看起来是自然现象,但这场流星雨却是地球号移民船强硬闯入小行星带导致的,有起因有人物有过程有结果,当然有故事。”
“至于舞台,”他双手比了形往眼睛上一套,“刚才不还还戴在你头上么?”
“最后一个我知道,我们就是观众了,”王山同学抢答道。
“错!观众是虚拟世界里透明看不见的那个人,你只是通过他的眼睛和耳朵来感受这个故事罢了。”
“强词夺理、生搬硬套!”
袁洋却没有开口解释,因为他俩的手机屏幕同时亮了起来,这是蜜蜂表围脖再次发送给俩人的消息,提醒他们试戴体验时间快要到了。于是俩人也不聊天了,齐齐起身走向楼梯。
这栋薄壳建筑的全部墙壁都是透明隔音的多层复合玻璃,可以利用自然光照节约能源,而且这些高强度玻璃里面还有电控遮光层,可以任意调节灰度从而控制房间亮度,比传统的窗帘方案来得智能和舒适。
所以体验室带给俩人的第一印象,便是透明的房间正中摆着透明的长桌,一只只手表挂在透明的塑料支架上。
虽然都是透明,但其实各自的透明度、颜色和文理光泽都不相同,因此并不显得单调无聊,反而会有一种科技感的暗示在里面。
b2依然延续圆形表盘无表冠的上代设计,同时无论男女款都在尺寸上略有缩小,并没有因为增加了触控屏幕而变成厚实的一坨。这样的设计有好有坏,好处自然是更像手表的它戴在手腕上不会过于突兀,但同时也会泯然众表,显得中庸不够出挑。
不过找上手试戴以后,袁洋立即把“平庸老成”的印象从自己的脑子里扫了出去。
通知振动、蓝牙通话、天气定位、计步导航、点赞收藏等智能手表的主流功能它都有,甚至墨水屏极度不擅长的视频和游戏,它也有机智的解决办法。
这块表所谓的双色显示屏就是电子墨水屏,只能显示黑白灰三色。而且这种灰其实是眼睛的错觉,离近了看每个像素点依然只有黑白两色,所以并没有将它算进去自称三色屏。
因为电子墨水颗粒在电场中翻滚需要时间,所以电子墨水屏的反应速度和刷新率一直坑爹,只适合表现文字与静态灰度图像。蜜蜂也不能逆天而行,b2的视频播放功能其实是取了个巧,玩的是“静态视频”,或者说是无特效幻灯片。
蜜蜂强大成熟的关键帧提取技术,可以自动提取、合成关键帧图像,与时间轴和音轨合成后,生成专门的bs静态视频格式。所以喇叭里的音乐和对白并没有变化,但是视频却变成了几秒一帧的黑白幻灯片。
音画不同步、口型不对劲、黑白世界,一开始当然让人感到不习惯,但是看多了也就好多了,反而有一种看有声连环画表情包的感觉。
不过这种投机取巧的办法却是没办法用在游戏功能上,毕竟游戏玩家大部分都是“没有60帧不幸福党”,刷新率低到爆的墨水屏并不适合显示大多数游戏内容。
而蜜蜂的处理办法就是降低屏幕的作用,大力开发无图游戏。一个是发展文字解谜游戏,通过bs服务、网络互动等方式增强可玩性,另一个则是干脆舍弃屏幕,制作无图游戏。
这些测试表上面就预装了一款叫做成为柯镇恶的听觉体感游戏。
身为射雕神雕小说重要配角,一代盲侠飞天蝙蝠柯镇恶的名头着实不小,他最擅长的就是“听风辨形之术”,能够根据声音辨别击来武器的种类、方向和速度并且及时处理,甚至比大多数正常人还要敏捷灵便。
实际上,在这款金大侠授权制作的游戏里,并没有一个小说人物出场,柯镇恶也只是贡献了一个名字。
游戏的主要玩法就是训练“听风辨形”,耳机里播放模拟的攻击音效,玩家需要辨别方向并用戴表的手去接,系统会读取手表和耳机六轴陀螺仪的实时数据,自动运算捕捉结果。成功了自然有悦耳音效代表加一分,失败了系统则会根据计算的击中位置反馈“哎呀,我的腰啊,我的脚”之类的受击音效。
除了开始和结束游戏需要点击屏幕以外,整个游戏过程中玩家完全不需要看表,只需要对空挥手就可以了。
所以当袁洋偶然抬头,就看到了这样一幕:好几个人各自占据房间一角,不停挥舞着他们的左手或者右手,很多人还入戏甚深地闭上了眼睛,“哎呀没接住!哈哈接住了!”之类的声音更是不绝于耳。
他是被王山拉走的,这帮人玩的入了迷,闭着眼睛到处乱走,其他人自然只能退避三舍。
不过奇怪的是,他们自己之间却没有任何碰撞,也没有人撞到桌子什么的。只是稍微一想他也就明白了,蜜蜂毕竟是玩r的,基于听觉的虚拟现实游戏当然也能得住。
想到这里,他连忙掏出手机对着人群就咔嚓拍了一张,然后打上蜜蜂首款盲人游戏的围脖标签,点击了发送。ppnn