第183章 大明OL(1 / 2)

超级U盘 纸火花 2997 字 8个月前

拿着蜜蜂公司通过的车马费和金币卡,杨越走进了空间站一号网吧。

这个网吧给他第一印象就是门口四个带着护目镜,身着“制度”的“武装门卫”了。当然在杨越看来这四个人只是普普通通的业余色r,他们身上穿的制服一点儿不像各种影视作品动漫游戏里面那样细节丰富、外观酷炫,感觉就像是军装民工之于真正铁血军人一样,虽然穿着同样的迷彩作训服,农民工身上那种有些松垮的气场还是分分钟露馅儿、掉档次。

在门口他还稍微遇到了一点儿麻烦,门口的智能门锁要求刷会员卡解锁,而他自然是没有的。

不过在跟门卫说明情况之后,门卫帮他刷卡开门了。

走进网吧,给杨越的第一印象就是灰白色的内部色调,以及干净的空气,然后马上他就看到了收银台后面巨大的电视墙。

上面播放的是模拟的地外轨道空间站观看地球时的画面,这个有些浪费的大屏幕杨越早就有所耳闻。实际上在之前采访马竞的时候他就问过,对方表示这面电视墙可不止是装饰作用那么简单。

屏幕上的“地球”,并不是他脚下踩的这个地球,而是虚拟的“明朝的地球”,确切说是大明故事所发生的那个地球。

如果仔细观察的话,就会发现屏幕上显示的日期和时间是05。31。11:31:27虽然和现在完全一致,但前头的年份数字却是1628,历史上这一天是崇祯元年,史上最憋屈最悲催皇帝朱由检已经履职接近一年了。

当然其他诸如当了31年傀儡,被曹操“挟天子以令诸侯”的汉献帝刘协、“六位帝皇丸”唐中宗李显也很悲催,但远没有崇祯那种“掉进沼泽挣扎是死不挣扎还是要死”那么悲催那么郁闷。

值得一提的是“六位帝皇丸”李显大约开创了历史上亲属当皇帝最多的记录,其父李治、自己、母武则天、子李重茂、弟李旦、侄李隆基都先后当上了大唐或者大周的皇帝。其中既有女皇帝,有用李显李重茂李旦这,些过渡性质的傀儡皇帝,还有李隆基这位开元盛世的开创者已经安史之乱的造就者。当然要是算是祖父李世民、曾祖李渊、以及侄子李隆基那一系的侄孙李亨、侄曾孙李豫、五服侄玄孙宪宗李适裤什么的,就不只六味地黄丸了,不过那样算就没意思了,毕竟唐朝一共212名皇帝都跟李显有或远或近的亲戚关系。

杨越之所以知道这个,是因为他开机登录以后刚好看到了一条弹窗信息:冷知识“六位帝皇丸”唐中宗李显是近亲属里面当皇帝最多的皇帝。

这个开机提示信息是蜜蜂电脑管家的开机时间提示功能的一部分,除了提醒你开机时间19秒,超过全国99电脑以外,还可以定制本地天气、每日笑话、本地新闻、头条新闻等内容。而为了不影响开机速度,电脑管家默认加载无需立即联网获取数据的每日笑话。

说起来现在“电脑管家”一类的安全优化软件已经有好几家了,不过蜜蜂家的始终还是n。1,毕竟有一定的先发优势,像是其他输入法、杀毒软件、浏览器这些蜜蜂就只能坐三望二、坐二望一了。

而他们的网游

大明这个游戏杨越之前也有用赠送媒体的帐号进去体验了下,给他的感觉挺一般的,画面并不是非常出众,细节不够精细很多但是重复的,游戏玩法上面也充满了各种著名游戏既视感。

不过据跟他联系的工作人员说那是官方考虑到玩家电脑配置太烂,没有放出高配版本客户端的原因,并且建议他到空间站网吧去亲自体验一下,那边有安装高配版客户端。

“这边的椅子不错,电动调节还带通风系统,倒是不虚了全国第一的名号,”微微扭了扭腰,让自己的身体可以和桌椅更好贴合,杨越先是习惯性打开173首页看了眼,然后登录扣扣,在同事扣扣群里面发了几张刚才用手机拍的照片,表明自己到了传说中的“全国配置第一的网吧”。

然后拉了一个同事跟他一起进大明,两个人在同一指标地点截图互相发送然后对比。貌似因为场景被全面重做的关系,房更大树更多河更宽湖更广,所以高配版和普通版登录的并不是同一个服务器,二者是隔离开的。

果然,高配版大明画面相当好,高配版的模型面数和贴图精细度都明显增加了不少,如果说普通版只是介乎于天龙和诛仙剑之间的国产一流偏向档次的话,高配版却是已经可以轻松秒了天堂2了,至于魔兽世界,人家玩的就是美式粗旷画风。

就像是普通版只是地产商售楼处摆放的缩微模型,虽然说是严格按照实物缩小而来,但是看起来还是会觉得假假的,而高配版就自然多了,山水建筑树木变得更加大气自然,人物也好看多了。当然游戏客户端也从1320b激增到了14005b,13。7b这个有些吓人的程度。

虽然人物技能属性什么的基本保持一致,但是轻功技能被大大改动了,变得更加飘逸、潇洒,更像影视剧里面的技能了,虽然还是会被鸟铳嘭的一声打下来。

“明朝鸟铳兵不是很挫么?不然怎么最后被李自成的农民军跟八旗下马弓箭手各种吊打?”

不过还好,老式鸟铳是前装单发,那个把他打下来的散兵身边没有帮手,自身也没有备用鸟铳或者手铳,被他近身之后,只能横置铳身招架,很快就被杨越的剑客刺死了。

作为一款3摸rp,大明的战斗系统明显有抄袭或者说模仿魔兽世界的迹象,锁定战斗、有攻击距离和方向的限定,打起来还是很带感的。

尤其是高配版的人物动作骨骼动画更加精细,使用剑客这种“武侠风格”的职业打起来感觉非常有武侠范儿,因此深受玩家喜爱。

不过这游戏实际上并不像其他国产武侠游戏一样按照武器来区分职业,或者说按照职业来限定武器,游戏实际上只有三个职业:平民、武者、军人。

三大职业由玩家在游戏开始创建角色时确定,不同身份初始资源不一样,平民包含市民和村民两种,前者城里有房,后者也有乡野村屋可住武者包含师门和散人两种,前者出身np势力后者独来独往自在逍遥军人则是分为边军、农奴和城管,呃不,是边军、军户和衙役,边军是大明“精锐”镇守边关,军户专职屯田务农,同时受卫所军官管辖,衙役每天上班上街执勤。

游戏里面还有大量职业可供玩家角色转职,不过却没有明确的“一转”、“二转”的说法,符合职业条件,得到负责人的允许就可以就职了,就像是现实当中一样。

不过转职虽易,忠于职守却难了,即使是初始三大职业或者说七大职业都有自己各自的职业任务,市民衙役每天要上班,村民军户要照顾农田,或者砍柴打猎去售卖,师门武者边军不能擅离,所以绝大多数玩家都选择了散人武者作为自己的初始职业。反正所有武器都是通用的,谁都可以使用。

虽然武器通用,没有其他武侠游戏泾渭分明的“门派就是职业、武器就是职业”的限制,但是不同武器有各自的熟练度和技能,大多都是一一对应的,除非熟练度达到一定程度进行一些“钻研”,才可是使用出诸如“剑指”、“手刀”、“刺拳”、“戟法”、“刺刀术”之类的混合技能。这种通过“钻研”系统,自己创出的混合技能实际上就是“自创武功”了,玩家可以自己对其进行命名。

在杨越看来,这种“自创武功”对于高手玩家相当实用,但是对于普通玩家就毕竟坑了,不说研发新技能有多麻烦,单单是学会辨认对手使出的“我要打你脸了”到底是打上路还是偷下路就很困难了。