芜湖!起飞!
差不多两个月,这本书终于要上架啦!
小弟是出道两年半的扑街写手,喜欢唱...
还是正经一点吧。
这是峰仔第三本上架的书,从17年开始,每年写一本书,创作热情好像还可以喔。
开这本书的时候,算是心血来潮。
峰仔算是一个单机狂热爱好者。从十几岁开始,就玩过很多很多的单机游戏,尤其是《使命召唤》系列,我是跑到网吧去玩的。
因为网吧的电脑下机之后,都会自动消除所有存档和痕迹。所以,我是用U盘把存档拉下来,然后一次又一次地打完剧情模式的。
哈,不知道你们是否跟我一样,有过这样为单机游戏疯狂的日子。
刚好,我在完结了第二本书之后,在起点找书的时候,发现写单机游戏的书,少得可怜。
本着供不应求的市场,以及对这个题材的浓厚兴趣,我就开始收集资料,准备写一本关于单机游戏的小说。
于是乎,这本书就诞生了!
一路走来,我觉得,自己的进步挺明显的,这是让我非常高兴的一点。
而这本书,也是我目前为止,上架前成绩最好的,甚至还差点有机会上起点牌面的三江。
在这里,我要感谢一下我的责编蓝光老大,虽然交流不多,但是,我有什么问题,他都愿意回答我,推荐也很足。
这对于一个扑街写手来说,很是感动。
好了,说完了自己的乱七八糟经历之后,我们来谈谈剧情。
从第一个《GTA》世界的反馈来看,好像有一部分书友,都觉得我写得有些有些拖沓了,不像无限流。
但是,我倒是觉得,每个世界,写得匆匆忙忙,只为了获得一些好处,然后各种魔改和大闹,太不尊重世界里的角色了。
我是想努力将每一个世界,写得有血有肉一些,那样需要的笔墨,不可避免地就会多。
其实呢,我的大纲,就是写大约二十万出头,才结束《GTA》世界。
这本书的核心卖点,我个人认为,是主角进入各个单机游戏世界,通过自己的行动和选择,去改变游戏世界中的一些事情,尤其是填补遗憾和改变坏事。
哪怕只是一丢丢,那也是改变!
或许你会觉得,主角有一段时间,在跟着剧情走。我不否认这一点,对一个了解剧情的主角来说,借助剧情,进行获利,是理所当然的事。
尤其是在自己还没有足够强大,足以作出重大改变的选择时,更要谨慎,要懂得借势。
跟着一部分的剧情走,还有一方面的好处,就是让一些玩过游戏的书友,会觉得似曾相识,代入感就高一些。