在章杨每天玩游戏的时候,GBA正式上市了,首周销量报告拿到手之后,他就不再关注,而是继续玩游戏。
智多星集团开发的这个传奇,跟他记忆中的还有很多不同,让他也有了一些新鲜感。虽然画面上无法跟智多星G2上的游戏相提并论,可是变化更多,地图更大,同时在线人更多。
偶尔跟人PK一下,把对方砍翻,还是让章杨觉得非常爽。
之所以章杨如此的放松,就因为GBA的销量很低。Z4的销量早已经突破了千万台,奔着两千万台迈进。
而GBA算上预定的,首周销量也不过一百二十万台,还是全球销量。
任天堂为了GBA的全球同步首发,增加了许多研发费用,耗费了更多的宣传资金,以为能够让这款产品火起来,却没想到数据这么差。
曾经任天堂的GB只是在岛国或者北美一个市场,就能创造出一周几十万台的销量,两个市场加在一起,一周就可能破百万。
现在是全球市场,居然也只有这么点,还算上预定的,这就表示GBA输了。
任天堂那边有些搞不懂,明明他们的宣传很好,系列游戏的续作也有,还购买了许多当初热门的32位游戏,移植到了GBA上,为什么消费者还是不喜欢?
他忽略了一件事,当初智多星G是靠着32位游戏起家的,而且只做2D游戏,没有3D大作。愣是靠着2D游戏的好玩,超过了嗦尼PS1,超过了任天堂N64,踩住了3DO、土星,就因为他们将2D游戏做到了当时的极致。
在32位游戏阵营方面,任天堂比之智多星是处于绝对劣势的,尤其是2D游戏,嗦尼都比不上。
任天堂在掌机的售价上做了下调,但是游戏售价却无法下调,因为他们买来的价格就高。没办法,为了扩大自己的游戏阵营,任天堂不得不做一些折本生意,所以也需要靠着价格来添补亏损。
但是智多星Z4上的游戏,价格则相对便宜,并且存储用的CF卡质量也更好,还可以格式化之后,用在其他地方。
更何况Z4的设计极为新颖,多少人说这个外观设计就值五十美元。所以哪怕价格高,他们也愿意,屏幕还更大呢。
任天堂本想着在32位掌机上,弥补之前GBC跟Z3之间的差距,让人们重新认可他们掌机王者的地位。
甚至这次GBA还用了跟NGC联动的策略,开发费用都多花了很多钱,却还是失败了。
从首周销量就能看出来,大家对于联动并不太在意,因为本来购买NGC的玩家也不多,128位电视游戏机的霸主,依然是智多星G2。
跟失败品联动,能带动销量?
电视游戏机跟掌机的市场本来就不同,虽然联动算是一个特点,可没有也无伤大雅。更何况如今任天堂还是那些游戏人物,比如超级马里奥,不断的更新,大家已经要玩腻了。
就是一个小人闯关的游戏,每个剧情都差不多,又能有多少吸引力呢?
智多星的游戏就不同了,比如KOF,每年都会添加一些新的人物、队伍,给大家一些惊喜,同时还有漫画、动画等故事,让大家更喜欢。