随着坑里的食人草小老弟化作光屑,天色已经快暗到无法视物的状态。
不知道有没有人经历过很多年前农村夜晚的黑暗,那种几乎没有人造光源的黑暗非常渗人,当然那时候的星空也格外美丽。
现在王水身处密林之中,天上是「艾恩葛朗特」第二层的大屁股,周围是黑压压的树丛,让他梦回童年。
他的背包里只有个小小的马灯——这还是他刷了一天之后,下午返回村子购买采集工具时捎上的。
但在真正黑暗的密林夜晚,手里的东西再亮也不会带来安全感。
王水赶快采集食人草蜜糖,并准备在天完全黑下来之前离开这里,顺便验证一下他挖的陷阱明天会不会被刷新掉。
是的,他挖了个陷阱。
他在自己搞出的战斗空地中心附近,挖了一个直径两米、深一米多的大坑,直接挖坏了从村里搞来的铁铲。
然后在上面搞了点藤蔓,除此之外没有过多掩饰。
挖陷阱的想法是王水在多次引怪中萌生的,他发现食人草是有眼睛但似乎不大好用。
是的,植物,有眼睛,而且两个眼珠老是看向不同的方向,一副充满智慧的样子。
它移动时确实会将有眼睛的一面转向正面,而它转身时,并不是像有脚的动物那样小范围转身,它是将一根藤蔓戳在地上作为支点,然后用大量的根状藤蔓推着自己画圆转动。
速度并不算慢,但对于人类来说这种转身动作堪比大货车调头,看到这家伙转过来王水还要让让路。
当然转身时的食人草并不会原地挨打,当王水趁着它转身而靠近攻击的时候,它依旧会用「吐痰」和藤蔓攻击锁定王水,显然这种怪物不仅仅是靠那双充满智慧的眼睛寻找敌人。
对敌人灵敏,但对脚下就差了很多,地上有什么石头树根之类的,食人草都会挺着大瓶子跟个不倒翁似的直接碾过去。
所以王水想到了陷阱,想要用陷阱限制食人草的动作方便击杀。
执行力极高的王水很快用不同深度的坑试探,最终发现一米半左右的坑是改变食人草寻路逻辑的极限,而超过一米它就很难爬出来了。
王水将坑扩大,然后找了点粗壮藤蔓把陷阱随便盖住,很顺利的坑到了下一個倒霉蛋。
没有玩过陷阱的人可能会没有认知,陷阱很少会像卡通作品一样,等猎物完全走到上面才突然坍塌,这种陷阱需要非常精准的触发设计。
食人草掉下王水的懒人坑,是一半身子向下滑着倾倒下去,直接斜着卡在了陷阱坑上。
王水就得快速跑到它后面用力猛踹它的大屁股,直到它完全掉下去。它触手一样的藤蔓被卡在小空间里乱动,最后就只能看着王水一剑剑给它修剪枝叶。
大善人王水用这个坑连续帮助了十几只长势不好的食人草,一直把自己累到不行终于再发善心(醒悟),跑去砍了一些胳膊粗的长木棍,将一头削尖后用火烤,这样碳化处理的木刺坚硬且耐腐蚀。
先是绕着陷阱壁竖着插满一圈木刺,增强陷阱结构防止土层压塌。然后在底部零散布置一些木刺,底部的木刺数量不能多,设置多了之后,分配到每个刺上的压强会变小,可能会导致刺不穿食人草的皮。
经过王水的调整,坑底最后保留了五个木刺。
有了木刺的加入,在王水为坑里的小老弟修枝剪叶时,每过两三秒它们头上还会额外爆出五个以上的十几点伤害——如果挂到陷阱壁上的木刺,伤害数量也会增加。
这样一来效率就高了起来,下午两个小时不到的时间,倒在王水卑鄙陷阱中的食人草数量比上午中午加起来还要多(根据掉落的密糖来看是40只左右)。
接待完最后这只顾客,周围也没什么食人草了,王水检查了一下状态刚准备离开,一棵新的食人草正好刷新在了战斗空地旁边——它的头上还顶着朵花。
WTF!老子转运了?!难道是系统玩弄我的补偿?!