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他刮起骨风卷向赤脍银矿,裹挟了大量赤脍银,形成了钢铁龙卷风,躲在矿脉里。
待到诡怪群散开,他才冲向了来时通道,并在道路上洒满了赤脍银屑。
回到现世,杨子鸣再次刮起携带着赤脍银屑的骨风冲向黄泥诡。
黄泥诡被刮扯的消散后,却仍旧重新出现,只是出现的速度明显慢了一丝。
观战的掌控者与联邦议会皆在寻找原因。
最后一名叫张保仔的年轻议员提出,既然是赤脍银带来的改变,能否试着以赤脍银密不透风的裹挟住黄泥诡。
杨子鸣闻言将赤脍银涂抹每一截碎骨,形成了一座密不透风的骨质牢笼,在其中再次消除了黄泥诡,其果然没有重新出现,反而余下一块拳头大小的黄泥块。
但待他散去骨牢,黄泥块瞬间复原成黄泥诡。
杨子鸣只能故技重施,并以赤脍银包裹黄泥块,才彻底消了黄泥诡的灾祸。
后经研究发现,唯有以赤脍银封天锁地,才能阻隔诡怪无解的恢复力,若是没有赤脍银结界,诡怪不死不消。
现世唯一能阻拦诡怪的灵能者,输出效果十不存一;唯有得自异界之力,才能有效消减诡怪。
守塔人与赤脍银,至此成为重中之重!
吴恒看着面前的光屏给出信息,没想到末世竟然是因为这样,是所谓诡怪出没的荒诞之地,与现实出现交接点。
而且这个世界果然存在超凡能力,只是从这则记录能看出来,所谓的灵能掌控者最厉害的,应该也是不如塔主的,最起码在对抗诡怪方面是这样。
吴恒继续点开:“荒诞之地与赤脍银的相关点!”
根据科学院最新研究调查,荒诞之地与现实的交接点,是一种世界融合的表现,预估最晚七年,最快三年,现世就会融入荒诞之地。
但凡存在荒诞之地与现实的交接点,其通道内必会产生一种矿物,也就是赤脍银矿。
此矿不止可以遏制、封印诡物,更可以建造避难所,正所谓凡有毒物存在,周围必然有相生相克的解药出现。
赤脍银正是渡过末世危机的解药。
所以每一次交接点出现,必须先占领赤脍银矿,及时建立通道阻隔,防止诡怪入侵现世,也是储备渡过末世的赤脍银存量。
今天这些情报给予吴恒的震撼,不次于他被灯塔选中时的震撼。
本以为灯塔内作战,现实休养生息就行了。
可是这情报直接表明,现实并不比灯塔空间好多少,甚至危险性更高。
吴恒压下大脑内纷飞的思绪,继续点开最后一条:
“赤脍银矿与敌人!”
凡有节点,通道内必有赤脍银矿产区。
但每次节点连接的不只是深蓝星,还有其他两个世界:沧月星、明界。
每次裂缝的节点都是三个世界同时诞生,三方可同时通过节点进入荒诞之地,但赤脍银矿,只有一条矿脉!
预估世界融合之时,荒诞之地的雾气、黑雪会席卷世界,没有赤脍银建立避难所,凡人、植畜必死无疑。
为己方世界更多人渡过死劫,我等必须拼死争夺赤脍银矿份额,生存之战,不存在和解的可能性。
据悉灯塔于2110年最早出现在明界。
两年后,三界与荒诞之地出现融合节点,产生了交汇,灯塔才依次出现在了深蓝星、沧月星。
明界为古代世界,虽提前两年进入灯塔,却见识有限,人口较少,与大量现代剧情世界格格不入,但前期争夺矿脉时,亦对深蓝星造成大量伤亡。
沧月星之人科技水平较高,基因体能更优,初期依靠身体素质与科技亦是胜于我等,但文学发展却迥异于大量剧情世界文化,更注重于科技求是,缺乏诡秘思维。
我深蓝星则于逆境中,以人口、文学为积累,以先辈尸骸为台阶,后来居上,却也只是微弱优势,当谨记前耻,枕戈剚刃!
须知:
我深蓝星人,既身入灯塔,已似入无间。
当斩他界之业,渡我世之人。