“因为这次游戏采用的是小队战规则,有些人可能不太清楚具体玩法,我先来解释一下吧。”
其实不单单是有些人,而是在场的所有人都不知道怎么玩,毕竟这小队战是刚刚沈云衣临时想到的点子。
不过有人临时想到这个点子就已经够了,杜诗月之所以刚刚一直没怎么说话,就是在思考这小队战的具体规则。
正常玩“真心话与大冒险”有很多种玩法,本来众人设想的玩法是通过“抽鬼牌”来决定赢家和输家。
可“抽鬼牌”不但玩起来耗时良久,而且也不适用于三对三的小队战模式,所以眼下得换个规则。
考虑到这点,杜诗月便特意原创了一个非常特别的团队扑克游戏“三心三意”。
“首先,整个游戏过程中两边的队员全部禁止发出声音。”
“也禁止以‘点头’、‘眨眼’、‘动手指’之类的形式给队友暗号进行交流。”
“被发现时将判处本局游戏的失败,明白了吗?”
什么?玩三人合作的对抗类扑克游戏,居然禁止发声,还不准任何交流?
虽然有些疑惑,但众人还是点了点头,同意了杜诗月提出的规则。
“很好,那么开始前,我们两边各自从一整副扑克里取走两种花色和一张鬼牌,即将整副扑克分成公平的两份。”
杜诗月一边说着,一边将一副扑克牌均分成了两堆,各自摆放在两队人面前。
姜正队那边的牌是包含所有“梅花”与“方块”以及一张大鬼在内的27张。
苏玫队那边的牌是包含所有“红桃”与“黑桃”以及一张小鬼在内的27张。
在杜诗月的嘱咐下,两边的队长各自洗了一遍牌,再由小队成员轮流抽取。
抽取过后,六个玩家每个人手中就都握有9张扑克牌,并且各自不知道队友的手牌。
所有人都取好了牌后,杜诗月继续讲解道:
“每一局游戏分为九轮,在每一轮中,两边的玩家都要各自从手里将一张扑克牌盖在地毯上,最后所有人一起打开。”
她一边讲解,一边从手里拿出一张扑克,牌背朝上,盖在了前方的地毯上。
“当所有人一起开牌后,两边队伍哪边的点数相加更高,哪边就是这轮比赛的赢家。”
“并且这一轮用过的牌也变成废牌,不可重复再用,直到九轮结束为止。”
“在一局的九个轮次里,哪边能拿下五个轮次就是大赢家,有权对输家发号施令,明白了吗?”
“原来如此,我懂了!”
听到这里,白小栗高兴地说道:“就是两边出牌比大小嘛,这个简单好懂,嘿嘿嘿。”
虽然单纯的白小栗是这么想的,可姜正、沈云衣、苏玫跟蜜儿四人却一下子皱起了眉头。
因为很显然,这游戏绝对不是这么比大小这么简单,四人都马上想到了这个游戏的重点所在。
首先,两队人手上牌的点数虽然全部一致,可什么时候出大点数的牌却很讲究。
规则上,每张牌就只能用一次,所以想全靠K、Q、J、10这些大牌来赢下九个轮次是不可能的。
无论是哪边,都一定会有出1、2、3、4这些小牌并且必输的时候,需要进行合理的取舍。
比较理想的对局情况是,三名队员全部把手上的小牌丢掉的同时,对方出的却全都是大牌。
比如姜正出1、杜诗月出2、白小栗出3,这样总计点数是6。
同时苏玫出K、沈云衣出Q、蜜儿出J,这样总计点数就是36。
36比6,苏玫队虽然赢了一轮,但在这一轮里却消耗了过多的大牌,反而是血亏。
而姜正这边抛弃了小牌的同时,还把对方的大牌吊了上来,虽然输了,但接下来的轮次就会有利很多。
毕竟姜正这边省下来的“K”、“Q”、“J”三张大牌如果能拆分到三个轮次,那就可能帮他们赢下三轮的胜利。
放弃一轮的胜利,转而赢下另外三轮的胜利,这游戏整体玩的说白了就是“田忌赛马”的思路。
用小牌去撞对方的大牌,用大牌击沉对方的中牌,用中牌干掉对方的小牌。
光是思考这些其实就已经足够费劲的了,但真正的难点还在后面。
那就是在“不能交流”的规则下,要怎么知道队友这一轮会出大、中还是小。
比如第一轮姜正想着要用大牌发动“进攻”,但杜诗月跟白小栗却想着出小牌进行“防守”。
那么就可能会出现“K+1+2”这种非常尴尬的点数,对方只要出“4+6+7”就能赢。
出现了这种情况时,就相当于姜正这边的大牌K被队友废了,局面会陷入巨大的不利。
也就是说,在每一轮出牌时,玩家除了要计算队友手里有什么牌之外,还要揣摩队友的想法。
必须揣摩队友是打算“出大牌进攻”、“出中牌稳健”还是“出小牌防守”,再与之配合方可获胜。
三个人,三种选择,三心三意.这就是杜诗月设计的扑克牌游戏的名字来源。
一般的扑克游戏都是算计对面,这游戏却是要算计队友,去计算队友在想些什么.呵呵,有趣。
在明白了这扑克游戏的规则后,姜正也大概理解了杜诗月想要达到的最终目的。
正因为在“三心二意”的设计里就需要揣摩队友的想法。
那么蜜儿就会非常自然地,去从苏玫跟沈云衣的角度思考问题。
如果是她们的话,这个回合会选择进攻还是防守呢?
苏玫姐姐的作风比较稳健,她可能会选择比较稳妥的中牌。
至于大小姐这边稍微激进一点,出大牌的概率可能更高。
我要怎么跟她们进行配合,嗯,果然还是这样出吧
只要蜜儿陷入到了这种思考模式里,她就会在不知不觉间跟苏玫、沈云衣快速拉近距离,将她们视作同伴。
毕竟没有什么比将心比心,站在别人的角度思考更容易跟人产生共情,人类就是这样好糊弄的生物。
换而言之,当整个游戏开始的那一刻,蜜儿其实就已经坠入了圈套。
身为杀手,首先要做的心理建设就是让自己变得冷酷无情,这样才能下得去狠手。
想要冷酷无情,就完全不能站在目标的角度进行思考。
就像人如果不知不觉间站在了猪的角度思考,就会容易吃不下猪肉。
杀手如果跟目标共情,跟目标周围的人共情,冷酷的内心自然也会变得柔软起来简称“善堕”。
更何况在每局游戏结束后,她还可能得接受来自团队的“真心话与大冒险”惩罚,可能会被套出一些重要情报,那就更是堕上加堕。
想到这里,姜正也不得不对杜诗月致以了一个包含敬意的眼神。
毕竟她这游戏设计的表面看似风平浪静,实则却全是各种算计,着实阴损的很,
当然,对于这种算计的游戏姜正也非常喜欢,毕竟他也不是什么好东西就是了。