第48章:意境类剧情交互游戏!(1 / 2)

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“系统,启动!”

心道一声,伴随白光大盛。

面前浮现出了一块仅有刻晋能看见的高科技悬浮屏。

快速点开物品栏,将上个常规任务奖励的铂金级游戏盲盒取出。

“从铂金级的盲盒开始,会自带一次免费的刷新机会。开出预期之外的游戏可以重抽一次,但原本抽取出的游戏也会被重新投回奖池。”扫了一眼阅读须知,刻晋飞快在系统界面上输入了关键词‘剧情’二字。

随即点击立即开启!

目不转睛的注视下,盲盒猛然震颤摇晃。

而后,缠绕在其上的礼袋炸成飞絮!

一道浓郁的紫光隐隐伴随着丝丝浅金色的光芒,夺目而出!

恭喜您获得A级叙事类剧情游戏《底特律:变人》!

刻晋顿时眼前一震。

“woc?”

这游戏在剧情类别中,虽不能说排到最顶尖的天花板级别,但也绝对是排名靠前的上乘佳作。

沉浸式的游玩体验,电影级的观感!对人性的沉重拷问!

最恐怖的当属密密麻麻如开枝散叶般的选项,游戏的选项加起来几乎有上千项之多。

每一个看似不起眼的选项,或许都会改变后续的剧情走向!

更关键的是。

它几乎十分甚至九分契合刻晋现在的需求。

目前的蓝星市场是什么环境?

玩家不爱玩剧情类游戏,玩家也没耐心去玩这类游戏。

《底特律》想要好好体验一周目,至少都要十个小时以上的时间。

如果遇到强迫症的玩家想要打多周目收集各个结局,甚至做收集。

时间精力就会成倍的往上走。

其他类型的游戏倒也算了,游玩过程中本身就存在爽点与快感。

但剧情类游戏,几乎没有其他特殊的爽点,你让玩家坐在这里摁看十个小时的剧情?

尤其是蓝星玩家,那真的是狗都不愿意看!

于情于理,这游戏都是刻晋目前最好的选择。

但刻晋在短暂的喜悦后,眉头却微微皱了起来。

这游戏……

做不动。

以他目前的公司体量,还有他手里的可支配资金来看。

这款游戏想在短时间之内上线几乎不可能。

三四十人的小团队,就算有完美的企划书也需要半年。

而目前就一千万的储备资金,想打磨这么一款3A高品质的游戏,尽管它没什么动作内容,这点钱都不够塞牙缝的。

想了想,刻晋还是忍痛选择暂缓。

反正手握关键词,盲盒对他来说只能算半随机。

等回头能够做的时候,再花点时间将它抽出来好了。

这次就先丢回奖池。

选择重开一次盲盒!

恭喜您获得A级意境类剧情游戏:《风之旅人》!

系统提示音结束的那一刹。

刻晋顿时双目瞪大。

好好好!

这个更好!

首先体量小,以自己目前的资金也能够稳定拿捏。

其次,它比《底特律:变人》的剧情还要抽象!

属于是零散碎片化的剧情,并且还隐藏在世界背景里的各个角落,仿佛生怕玩家找到。

然后,剧情的呈现方式,是以更加抽象的壁画形式展露!

无论是壁画,还是游戏游玩的过程,都没有任何的文字与配音。

完靠玩家自己领悟。

如果是不带脑子只为了体验游戏的玩家,很可能程玩下来都是满脸懵逼,压根不知道这游戏到底讲了个什么故事。

尽管刻晋知晓这款游戏无论从内涵还是质量,都能称之为第九艺术级别的了。

但蓝星玩家可不会管这些。

他们对游戏的要求,要么就是好玩,要么就是过瘾。

意识流剧情的游戏,出现在这个时代的蓝星,还是为时尚早了。

但出现在刻晋的手里,却刚刚好!

刻晋的打算也很简单。

先将它推出,冗长两个小时的流程,加上抽象意识流的玩法,玩家自无法接受。