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刻晋之所以会询问冷门游戏。
主要还是源自于昨天升级系统后,解锁的一项新功能。
在将系统提升到LV6之后,界面也出现了新的变化。
氪金额度这一栏,被系统进行了优化,收纳进了任务面板中。
随不同的任务难度,而浮定氪金额度。
这样的好处在于,新出的游戏不会跟随系统的额度上限。
不然万一抽出了一款绝对大爆的游戏,怎么看都是上亿规模的流水,结果氪金额度上限只有200万。
那玩家真的是闭着眼睛都能给自己拉满,从而导致任务失败。
除此之外,解锁的新功能名为词条选择
刻晋扫了一眼新功能的描述。
大概意思是,后续在开游戏盲盒的时候,可以预先输入关键词。
输入之后,开出来的游戏必然会跟关键词有关联。
譬如。
输入FPS,那么开出来的游戏至少会跟射击有关。
但到底是生死时速的射击游戏,还是肾死事速的射击游戏,这就不得而知了。
目前只能输入一个关键词,系统等级越高,允许输入的关键词上限越多。
对游戏的范围锁定也越精确。
这属于一个很大的优化了,让开出来的游戏尽可能在自己的掌控之内。
“系统它居然每次都在为我调试最优路线,尽可能想让我完成终极任务……它真的……”面对如此周道,生怕自己完成不了任务的系统,刻晋很感动。
这不比其他‘只要完成不了任务就给你来个死亡倒计时’的狗系统好多了。
要不是系统无法具现化,他高低得跟系统整两杯。
擦,大哥!喝!
有了系统撑腰,刻晋顿感信心高涨!
虽然失败了四五次又如何。
扶我起来,我还能操作!!
……
“非要说的话,好像没有什么究极冷门的类型。”面对老板古怪的提问,思索片刻后,苟彻桦还是认真答复道。
蓝星上的游戏类型不算多,这已经属于是公开的秘密……不,甚至都不算秘密了,属于玩家们公认的。
不然近两年也不会有玩家屡屡吐槽游戏没新意了。
也正因为游戏类型不多,以至于冷门的游戏,玩家也会去尝试尝试。
因此没有什么绝对冷门,只有相对冷门。
目前最主流的类别是回合制。
其次就是连连看,推箱子之类微解密元素的游戏。
当然,并不是说大热门的游戏只是单纯的连连看跟推箱子。
有些会将连连看融入战斗元素,有些也会将推箱子做成爽游。
然后再配备上抽卡机制,立绘,人设,营销等等,组成一个完善的热门游戏。
只不过,核心还是离不开这些微解密类的玩法,因此行业内称呼式,还是会习惯性的喊‘三消类’、‘解谜类’
再往下,就是偏硬核,以及对非氪佬极其不友好的小众FPS类游戏。
但你要说它非常冷门吧。
苟彻桦觉得也称不上。
剩余的,就是动作游戏与恐怖游戏了。
这两个的玩家受众占比,加起来可能都只有玩家的5不到。
恐怖游戏自不必多说。
蓝星生活压力本来就大,谁没事再找个鬼啊魔啊之类的虐自己?
看都不看!
而动作类游戏,据苟彻桦所了解。
原本早在三十多年前,动作游戏是有一个即将起飞的趋势的,那会的红白机上也盛行风靡一些轻动作类游戏。
而作为球最顶尖的游戏公司蓝海天堂,当年在红白机领域上可谓是赚的盆满钵满,而后转战电脑与主机行业,也是准备一鼓作气将这个流派发扬光大的。
但后来不知道因什么原因,这一脉分支断了。
等苟彻桦懂事之后,他的眼里就已经开始充斥着以‘回合制’为首的抽卡类游戏了。
“硬说的话,可能也就是动作类与恐怖类了吧……等会!嘶!!!”苟彻桦忽然想到了什么,猛地拍掌道:“刻总!我想到了!”
“说。”刻晋也打起注意力。
“剧情类游戏!这类游戏的玩家群体甚至连万分之一都没有!冷门到我几乎快把这个类别忘记了,够不够冷!”
“剧情类?”刻晋脑海中的第一反应就是。
GAL?
GirlAndLoveGa。
因程几乎是大量的文字与插图CG,在地球上又被玩家们称之为文字恋爱游戏。