第23章:哥布林弹球(2 / 2)

除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。

“这是,自己选择关卡的意思吗?”苟彻桦自言自语,然后操纵鼠标点击了左侧的骷髅头。

他需要先看看这游戏是怎么玩的。

点击过后,屏幕弹出进入战斗的字样。

画面一转,在小小的哥布林面前,出现了两个血条均为200/200的树人。

很显然,打败眼前的树人,这一关就算过了。

只不过,这游戏与众不同的攻击方式却让苟彻桦微微撑大了眼皮。

不是回合制,也不是即时战斗。

而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。

如同打台球一般,玩家准备掷出的弹珠会被固定在最顶端的一个点位。

然后,四周都均匀分布着一粒一粒的小圆点,游戏中将它们称作钉子

这些钉子具有微弱的弹性,弹珠投掷出去碰撞到它们,便会折射反弹。

当然,每次折射反弹,弹珠的力度都会减小,并且受重力影响,不断地下落,最终掉落下方的坑洞内,就算完成了一次攻击。

苟彻桦随便瞄准了一处位置,按下发射键后,一颗平平无奇的石头便开始朝着鼠标所指方向弹射起步。

“啪!”

碰撞到钉子后,界面浮现出伤害+1的提示。

随即朝着其他方向折射,马上又迎头撞向另外一颗钉子。

伤害+1

就这样一路连续折射跳跃,并且弹珠弹力越来越弱,位置也越走越低。

直到快落入坑洞的时候,此时的伤害也只增加了13点。

意味着可以打出13伤害。

但树人却有200血,而且还有两只。

“感觉有些吃力……”苟彻桦话音都还未落。

忽然看见弹珠碰撞到了最底层的一颗特殊钉子,这钉子上面还画了一个感叹号的标识。

“嘭!”

仿佛注入了新的活力一般,弹珠竟一改颓势,一飞冲天!

从头又一路冲撞了下来。

而这次,每触碰到一颗钉子,所显示的文字都会变成伤害+2

“原来是暴击钉子?”苟彻桦恍然,随即目光开始有意无意的朝着左侧下方的坑洞瞥去。

在那里,还有一颗画着感叹号图案的钉子。

“要是这波也能吃上的话,岂不是能暴击+4?”

他自言自语间,弹珠也顺势滑落。

眼看弹珠不断下坠,并带出一串串伤害+2的数字,苟彻桦心中也莫名跟着紧张。

可惜的是,弹珠一脚踏偏,并没有朝着他想象的路径走去。

但下一瞬。

“啪!”

忽然,弹珠折射碰撞到了一颗钉子的最左侧,呈一个直角弹射穿过周围无数的钉子,笔直的飞扑向了他心心念念的那颗暴击钉。

“咚!!”

又一次的火力开,弹珠再次飞上最顶端,而后顺着重力继续下落。

这次,每撞击一次钉子都能带来伤害+4的收益。

几番转折弹射之后,最终这颗弹珠寿终正寝,直直落入最下层的无底深渊。

一轮攻势累积完毕后,就见游戏屏幕上方的哥布林,从小布袋中翻出一枚弹珠朝着不远处的树人投掷而去。

“-211!”

所打出来的伤害,正是刚才第一枚弹珠累积出的伤害总量。

瞬秒!

直接将200血的树人血槽清空。

“我擦……”望着屏幕,苟彻桦双目不由得瞪大,眼神中露出了一丝异样。

这游戏……

跟受苦受难的Iwanna不一样。

跟斗智斗勇的鹅鸭杀也不一样。

它……

好像有点爽啊!