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繁华网络代理的纳克森旗下游戏有两款,即便《泡泡堂》与《泡泡战士》,是Loduani工作室泡泡四部曲中比较成功的两部。
此外,他们代理的《冒险岛》是原纳克森元老李盛灿所开办的Wizet公司的作品,该公司现已被纳克森收购,李盛灿也已经就任Wizet的本部长,所以这款作品的版权现在也属于纳克森(见第109章)。
再加上《六道劫》的话,纳克森与繁华网络之间就有四款项目的合作关系了——说实话这个结果其实并不是纳克森这边想要的。毕竟对于纳克森这家韩国头号游戏公司来说,与繁华网络这样一个具有收购代理游戏的韩国研发公司“前科”的对象(见第141章)进行合作,需要非常小心谨慎才行。
但是不管纳克森这边决策层本心是怎么想的,有四款游戏存在合作关系却已经是客观现实,两家公司之间的来往联系肯定无可避免。
作为《泡泡堂》和《泡泡战士》的研发团队制作人,郑英锡自然与繁华网络产品部和市场部都有一些工作上的联系。
并且这个联系已经存在挺长时间——早在2004年《泡泡堂》即在天朝上线,到现在已经有七八年了。
所以,对于郑英锡通过繁华运营部门给《六道劫》找点麻烦的事,李恩锡一开始是寄予了厚望的。
然而,第二天郑英锡来找他吃饭的时候,却带来了一个不是那么理想的回答。
“什么?繁华网络那边把那款《六道劫》的代理工作完全交给他们的研发总监去负责?你在运营部门那边的熟人基本插不上手?研发总监负责项目运营?繁华网络的决策层脑子没毛病吗?”
一口气提出了好几个问题,李恩锡平常那股从容冷静的态度早就不翼而飞。
这其实也真的不能怪他,所谓术业有专攻,研发和运营本来就是两码事。这样的安排,就好像让守门员改行去踢前锋一样难以理解——虽然实际上这个世界也确实存在着坎波斯之类的奇葩角色。
“那边确实是这样答复我的,说是这位研发总监之前有过运营游戏方面的履历,并且很成功。而且也是他去参与《六道劫》的封测,并赢得了代理权投标——所以繁华网络就把这游戏的运营工作交给他来负责了——虽然我也知道这个答复,稍微超过了我们的常识范围。”
这何止是稍微超过常识好吗!
天朝人都这么不按常理出牌吗?太荒谬了啊……
李恩锡郁闷地捂着自己的腮帮子倒吸了一口凉气,很难得地流露出一副牙疼上火的表情。
如果没有办法从运营公司那边下手的话,恐怕就只能考虑一些“盘外招”了啊……
“可恶啊,要是我们能找到《六道劫》这款项目什么地方有问题就好了!”
郑英锡的喃喃自语,将李恩锡从思索中吵醒了,他先是厌恶地瞥了自己面前这位前辈一眼,然后忽然眼前一亮……
“就算我们找不到,不等于别人也找不到。六道劫这项目的核心虽然我们没有机会接触到,可应该还有别人,了解得比我们更清楚得多!”
李恩锡瞬间就来了灵感,猛地一击掌,将郑英锡的注意力也吸引了过来。
“恩锡,你的意思是?”
“郑制作,你可别忘了,三人行工作室这个团队是带着半成品的项目加入我们公司的,对不对?”
郑英锡茫然点头。
“根据我的了解,这个工作室刚加入我们公司的时候,可只有六个人,其中还有一个并不负责研发工作的女性成员。然后,剩余五个人里,有四个是策划——包括他们的制作人在内。郑制作,你知道这意味着什么吗?”
被李恩锡神秘兮兮的问题搞得浑身紧张,郑英锡茫然摇头。
“意味着他们之前的那个团队,肯定还存在着没有来到韩国的其他原主创成员——程序部的前后端不可能是一个人负责的吧?美术不可能是策划或者程序兼任的吧?所以,就算原来的制作人、主策和其中一位主程都在现在这个团队里,至少还有另一位主程和一位主美被三人行这帮人给抛弃了!”
闭着眼睛揉揉脑门,费劲地整理一番头绪之后,郑英锡这才消化了李恩锡这一段言之凿凿的推理。
“恩锡你的意思是?”