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《鲨滩》游戏运行成本,远超电影制作成本,何况电影票房潜力几乎耗尽。
为了多卖蓝光,那还不如不要放出赫敏小姐的高清视频,放在蓝光里赢得的销量更多。
转行游戏的猜测,同样也很难成立,凭借《鲨滩》游戏的技术,做一款大作才是捞金的好办法。
一部分媒体认为,《鲨滩》游戏的社交属性远大于游戏属性,也许宁匀是为了做一款社交软件?
靠游戏做社交的前例并非没有,但全都失败了。
游戏平台集合社交也不能算成功。
三大主机游戏平台,加PC,游戏群体的范围也是有限的。
比起facebook,推特,甚至分享照片都网站都不如。
更何况,游戏玩家很容易转移注意力,休闲游戏连核心粉都没有。
《鲨滩》游戏确实足够精彩,交互性也特别强,但能留住玩家多久?
大家都知道,明星的参与度是短暂的,他们不能永远玩这个游戏。
事实上,很多人无非是为了证明,为了给粉丝们看,亮一次相就再也不会登陆游戏。
明星的批量出现,可以让游戏更知名,扩散到粉丝和全社会。
但对游戏的持久性不仅无用,反而是严重损害。
而且很多业内人士都看出来了,这种捎带逼迫性质的游戏参与,会让很多明星反感宁匀,至少是不喜欢。
如果不是宁匀的身份确实超然,这种损害,任何明星都禁受不住。
无论宁匀的目的是什么,大家几乎是一边倒的不看好。
游戏本身和选择自定义角色的新奇方式,受到了很多正面赞扬。
一些教育学家,家长委员会成员也认为这款游戏很有意义,公开赞扬了宁匀。
至于游戏的鲨鱼下视角,他们无视了。
事实上,除了日本,也基本没引起风波。
但商业模式上,媒体评论普遍持担忧态度。
也许几天后,游戏人数就会大幅度下降。
认为《鲨滩》游戏像流星一样闪耀一次,消失不见的才是主体。
这中间,宁匀还什么也无法收获。
很多关心宁匀的网友粉丝也不解。
“别想那么多,就是技术展示,告诉你们我很牛!”
“为了捧罗伯茨?不对啊,电影已经很红。”
“是情怀吧,永远的赫敏萝莉,电影里出现一次还不够,游戏里也要让大家记住。”
“怀疑是学霸初恋……”
“同意,不是每个人都为了金钱而活。”
“你们太小看学霸,这两天我身边的理工狗脱单的就有十几只。”
“和明星一起玩游戏诱惑太大了,可惜他们一转身就消失不见。”
“嘿嘿,心里骂宁匀混蛋的男女明星不知有多少。”
“这游戏让学霸成娱乐圈公敌了!”
“学霸的钱有3D电影就够了,这是回报社会。”