通常来说,3D平台跳跃会存在视野尺寸问题,从而导致玩家的焦点失准,最后无法估计落脚点的位置而导致跳跃失败。
但《向死而生》中,这个问题被完美解决了。
老王说游戏不知道对方的解决方法是什么,只知道对方完美的解决了视角变化的问题,从而使得玩家可以精准的判断自己的落脚点,让以往困难的平台跳跃变得简单且赏心悦目起来。
就像……自己真的在平台上跳跃一样。
虽然中间也摔下去过几次,但老王还是很快掌握了跳跃的方法,并顺利的越爬越高。
等到距离地面三百米的时候,他已经可以看到更远的建筑,废弃的城市以及倒塌的地标,破败的景象迎面而来,让他感觉这并不是一个普通的平台跳跃,而是一个有着深刻背景的游戏世界。
这里发生了什么?
庞大通天塔的尽头是什么?
城市为什么毁灭了?
其他人呢?
大量的细节构建出一个真实且详实的世界,让老王说游戏不由自主的沉迷于各种细节之中。
不过当到达一千米的时候,跳跃带来的喜悦逐渐消散,心流逐渐降低,而他本人也困了起来。
“不会要一直跳到顶点吧,那也太容易犯困了。”
“没错难度制造的不均匀,不像是方城的手笔啊。”一名直播间水友赞同道。
“再跳一百米,跳完睡觉。”
就在他准备停播睡觉时,有一名直播间的水友忽然发言:“老王,先别玩了,看这个视频!”
疑惑的点开这个对方发出的连接,老王链接过去,发现居然是一个B站视频。
由于是深夜,视频的播放量不高,但点赞投币率高的离谱。
“三十分钟!《向死而生》通关!”
看到这个时间,老王心里一个咯噔。
他第一时间就下载了游戏,但三十分钟也只是玩了一个大概,中间好几次回到了家乡,从头再来,最终可能连四分之一的路程都没有爬到。
但是现在,居然有人已经完成了通关,走到了重点,这怎么可能!
连忙打开视频,他立刻开始观看,但马上就意识到了一个问题。
起始点不一样!
他的起始位置是一个废弃的广场,但对方的起始位置是一艘破旧的飞船,虽然最终都是要攀登到塔顶,但整个过程已经完不同了。
本以为这是彼此时间差的关键,但老王稍后就发现,对方的游戏理念不同。
这个名为“小豆子”的新人UP主发的视频很多,但粉丝只有寥寥几百。
而且在游戏过程中,他从来不说话,只是单纯的玩着游戏,游戏内容也多为速通向和攻略向,看的出是一个喜欢钻研游戏的玩家。
视频的质量也很高,但因为太硬核,又不会整活,在这个有些浮躁的时代肯定无法出彩。
但实际玩过游戏再看小豆子的视频,老王只有一个感觉。
高!
真是高!