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《猎魔人恶魔之卵》发售以后,很快就取得了异常优秀的成绩。
由于这一次该游戏是在球范围之内进行发售,所以相当于是霓虹和欧米地区同时进行数据统计。
霓虹本土的销售成绩是,第一周的时间当中就直冲40多万份。
相当于在动作类游戏当中的突破者和遥遥领先者,尤其是因为这一次pokeni采用的新的3D俯视角制作模式,使得游戏有了更新的表现力和体验。
加上游戏媒体们给出的一致好评,法米通更是给出了40分的满分评价,使得《猎魔人恶魔之卵》的成绩更上一层楼,成为了整个三月份乃至于一直会延续到两个月之后的热门畅销作品,
玩家们对它的期待和体验之后的口碑传播,也为猎魔人2的销售火爆添加了一把柴火。
按照这个势头发展下去的话,pkoeni的新游戏在霓虹本土预计的销售量就在400到600万份左右。
这简直是相当惊人的一个数字,不少业内人士都表示感叹,不愧是pokeni公司。
现在的p社游戏已经达到了:P社出品,必输精品P社上新,必然白金的程度。
玩家们,市场们,哪怕是友商们都对pokeni充满了信心。
可以说青智源一手将p社打造成了业内神话。
欧米地区方面更不用多说。
本身《猎魔人恶魔之卵》讲述的就是西方奇幻背景的故事,在欧米市场当中更拥有着更为广泛的玩家受众群体,再加上宫崎英高制作的游戏,又有着很强的游戏可玩性、操作性以及强烈的氛围感,爽快的打击感。
不论对玩家还是对怪物,都是双重的爽快感受。
欧米玩家们天生就对这种更刺激,更有节奏和更动作化的游戏更为热衷,再加上这一次老虚的脚本真的是写得太对胃口了,很有西方神话传说当中的史诗级叙事感受,哪怕是让文学爱好者们来玩都爱不释手。
pokeni的御用编剧,乔治马丁自己也评论说这游戏绝对是一款史诗级的游戏,你可以在其中读到许多关于人类历史的故事,加上各种奇妙的隐喻方式,游戏当中的角色故事设定,人物设定,复杂的背景和庞大的世界观,都有着强大的吸引力。
这不仅仅是一款游戏而已,它更像是一部史诗,等待着你们去翻阅,去体验,去感受。
总之游戏本身做得足够出色,又很契合欧米市场,得到了众多欧米媒体,甚至有很多是自来水的追捧,其中也不乏一些混迹在文坛当中的有名作者,他们都给予了高度的评价。
相当于在市场、游戏性、口碑方面的多重爆炸,这样的情况,游戏销量怎么可能不好?
所以《猎魔人恶魔之卵》在欧米地区发售之后,销售量在短短的一周时间之内就已经突破了80万,是霓虹市场的两倍,而且这个增长速度并没有随着时间而放缓,反而有着越来越快,销量越来越高的趋势。
根据专家们的预测《猎魔人恶魔之卵》这个游戏将有可能是pokeni的众多游戏当中在球范围内最快突破千万级别的游戏产品。
同时也将成为继宝可梦之后的又一款千万级别的产品。
……
相关的数据一出来,pokeni的内部都疯狂了。
“哇哦,太棒了,这一次可以好好地去举行庆功宴了呢。”小秘书HR绫濑茜率先想到的居然是吃饭这件事情,还有未来的旅游和团队福利,奖金等等。
这些都不禁让人感到异常的羡慕。
在p社当中,社长青智源出手还是相当大方的,只要你能做出成绩,把游戏做得足够好,销售量足够高的话,奖金方面一定让人满意。
按照绫濑茜的话来说,就是加薪包已经在路上了
关于猎魔人2的成绩,引发了公司内部的热议:
“哇哦,我原来想过这个游戏肯定会大卖,也想过应该会卖得很好,但是就没有想过居然能好到这种程度,居然比《幽灵公主》的销售量还要高出许多。”
“仔细想想也很正常吧,幽灵公主的好,也就是在国内的好,宫崎骏大师虽然在国际上面都很有名气,但是他的画风和作画的内容,其实都是更偏向于东方的。
动画内核虽然看起来是世界性的环保命题,不过整个时代背景,加上人物设定各方面其实也都是很东方的。
这样的动画电影,自然会让西方的观众们缺少认同感,相对应的东方,尤其是亚洲国家的文化底蕴都是源自于中国,这种东西其实是更容易被东方人所接受的。
而反过来想,《猎魔人2》整个游戏的画风都是更加偏向于西方,不过又融合了一些日漫的风格在里面,自然受众面就会更广一些。
和田桑的文字是真的写得好,翻译也翻译得相当棒,这样的游戏,在欧米地区更加火爆才是理所当然的事情。”
“嗯嗯,确实如此,原来公司的暗黑破坏神也是一样的,在霓虹就是水土不服,偏偏到了欧米市场当中被追捧得不行,简直要上天了。
三上大神也是依靠着这个游戏一战成名来着。”
“哎,什么时候能轮到我们参与制作这样的游戏啊。”
“哈哈哈哈,伱是不是想被浅野监督骂?难道是你对宝可梦不满意了吗?”
“没有没有,我哪里敢啊!可饶了我吧,我也就顺口一说而已。”
……
不过话说回来,现在的pokeni每一个项目组的成员其实幸福感都挺强的,公司对每个员工可以说是一视同仁,也没有对人员有什么限制,如果你想去某个项目组,只需要申请就行。
上面的人看到的话,会根据实际情况来安排调动的。
所以也经常会出现这个员工上一个项目还在宝可梦当中,下一个项目可能就被调到了猎魔人。
总体来说,青智源为了让公司人力资源得到最大程度的利用,奉行的宗旨就是不精细化培养人才。
或者说,更面培养人才,并且希望公司内部的成员是不断流动的,这个项目做完流动到下一个项目当中。
哪一个项目缺少人手就可以从富裕的项目那里抽调。
对于待遇方面,不需要社员们有任何的顾虑。
打个比方来说,在未来的中国,很多游戏项目实行的是工作室制度,就是在公司当中形成一个个的小团体,项目成功了那么就只在内部当中进行分红。
这样做其实更加有利于公司内部成员之间的竞争,但是对项目与项目组成员之间并不是很友好,因为他们各自构成竞争关系,反而会导致公司内部产生许多不同的派系出来。
而青智源所架构的模式是,你原来在宝可梦项目组,那么在项目当中会对你对项目所做出的贡献给出专业的评价,游戏成功之后,每个人都是按照功劳来进行奖励。
每一个游戏销售成功之后,会有一部分的收入注入到公司的总体薪酬池子当中,这个池子是为了给公司的社员们加薪资包来使用的。
你不用担心说我原来在宝可梦,然后转移到了猎魔人,那么宝可梦成功了以后,它的收入就跟我没有关系了。
不存在这样的情况,你做过的贡献都会被记录下来,也会有对应的奖励和分红。
相当于公司内部的成员们做得越多,越高效,参与支援的项目越多,那么他获得的收益也就越多。
同时呢,公司也有明确的升级制度,这个升级不是说级别提升,形成金字塔的人上人结构,而是说基础工资的升级制度。
同样是按照贡献度来评价的,如果你做得足够多,贡献的越大,那么你获得的加薪包就越大,底薪高。
不论你去到任何一个项目组,参与什么样的游戏,你的底薪包会越累越多,那么自然也会越来越有钱。
这就是青智源结合他对未来的公司运营模式给出的垂直化,扁平化的管理模式。
社员们做事情越积极,越主动,掌握的技能越多越深入,那么他们就能获得越多的报酬。
相当于鼓励每一个员工我是一块砖,哪里需要哪里搬
这样做。公司的所有人的幸福感都很高。
前世青智源所在的企鹅,其实就是派系斗争太严重,而且人员很少流动,都是小团体抱团取暖的模式。这样就造成了许多人掌握的工作技能非常单一,而且很多都没有技术含量。
有些人一进厂就是个填表策划,做了十多年还是个填表策划,其实对于公司或者对于个人来说都没有取得进步。
而一些小厂当中,又存在着一窝蜂的现象,庙小妖风大,人和人之间依然存在斗争。
这些其实都不是青智源想要看到的。
一旦公司当中出现了级别分化之后,很多矛盾也就出现了,所以青智源也不想给公司内部设置什么lv1到lv7这种级别管理模式。
形成金字塔以后,青智源相当于跟最底层的员工们接触得更少,很难听到下面人的声音,在他看来这些都是不利因素,是需要摒弃的。
在青智源社长的这套人事管理架构之下,社员们的工作积极性都很强,有些甚至巴不得赶紧做完这个项目去到下一个……
公司内部也没有产生所谓的派系,或者是人事斗争。
pokeni也算是业内奇葩被不少同行们羡慕坏了。