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任何玩家在进行任何一款游戏的时候,看见自己成百上千的死亡次数都会沮丧然后无奈的退出游戏。
但是在蔚蓝里,死亡不是死亡,它变成了一个单纯的过程。
在这里,你不是一个屡屡失败的人。
只是摸着石头过河的时候,每个人都有可能走向错误的方向,但只要不永远停留在错误的地方,那每一步都有意义。
游戏中,若是死亡,BGM不会倒带重放。
玩家戏称,‘这是我第一次感受到老贼的温柔,这也是我第一款能够快乐死亡在快乐重来的游戏。’
这一次的死亡试错法,及其的温柔。
每个关卡结束在看见自己死亡次数的时候,都会忍不住笑出声,并且快乐的玩下去。
如果最开始的关卡还会让人想要砸键盘,那么到了第六第七章的时候,砸键盘的冲动竟是悄然殆尽!
在这之前,玩家根本无法想象,在一个平台跳跃游戏里,这完独立出来的关卡只是为了讲故事。
在星光璀璨的夜晚,玛德琳坐在篝火边上,她认为那个残酷、妄想、充满了控制欲的阴暗面是自己应该放下也必须放下的一面,
她觉得只要这一面永远的离开自己,那么自己就会‘好起来’。
可是这在那个紫红色的赤眼阴暗面小女孩看来是玛德琳想要抛弃她!
这激怒了她,她绝不接受抛弃!
阴暗面的小女孩变的看起来又大又恐怖,她紫色头发几乎就能使玛德琳窒息。
此时主角已经来到了2500海拔的寺庙,但是阴暗面却突然发难,将她击落到了0米的谷底。
这一刻,所有的一切都要重头开始。
从上往下,几乎又一次看见了登山时候见过的所有风景。
“淦啊!又要重头开始!”寅哥拍着桌子,因为旅途艰辛,所以大家才感觉到愤怒。
弹幕见此也乐了,重头再来,这果然是熟悉的老贼的风格。
‘上肢无力,下身疲软,操作窒息,智商感人,彩笔一个爬什么山?’
‘嗯……熟悉的味道,但又好像不一样。’
‘为死亡次数而欢呼吧!’
……
大家还在笑着,当彻底的落到了山底之后,他们却发现这里的地图跟最开始完不一样。
这里只有唯美的画面,还有宁静的配乐。
在这里,主角开始思考,开始正视抑郁,并且试图和自己的阴暗面和解。
主角开始明白,她想要自己阴暗面离开的这个决定,对那个阴暗的自己来说是抛弃,原来‘她’也在……害怕。
主角决定和自己的阴暗面再聊一聊,
可是已经被抛弃过一次的‘她’完不想相信,她本就敏感又脆弱,在经历了一次抛弃之后,她再也不相信玛德琳。
她并警告玛德琳,不要再来找自己,否则会吃苦头。
在这里,游戏的背景音乐一扫之前的紧张,几乎没有搜集东西的要素。
在这里,没有供人搜集的草莓。
而这里,也是游戏另一个精彩的部分!
如果说游戏的第一次升华是最开始的追逐战,那么在这里,就是第二次追逐战。
只是这一次,追逐的对象已经重置。
之前的追逐战太痛苦了,疯狂的影子让人记忆犹新。
但是在这里,主角成为了追逐者,阴暗面在前面逃,会尝试攻击我们,以阻止我们的接近。
我们需要做的,就是操作主角,快速紧逼,冲向她,给她一个拥抱!
一次又一次。
拥抱她的道路上充满了荆棘,但是在这个过程中,却没有将对方当做BOSS选择去打倒,只是拥抱。