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如果缺少惩罚手段,玩家可能就会对死亡不以为意。
在一次又一次的死亡中,玩家们发现,这款游戏的地图就像是不断流动的血液,每一次死亡重生之后,都会有不同的游戏体验。
它有着一套完整的地图生成逻辑,设计者将预设的地图模板拼接后生成新的地图。
再加上随机的道具,装备,敌人,每一次重新开局都会产生微妙的差异。
玩家们无法预知后面的内容,每一次都是新的体验。
如果说叶枫是以《掘地求升》让玩家破防吸引了基础的死亡细胞的用户,那么现在,他就完是用游戏的魅力来征服了玩家。
自游戏发售以来,销量节节攀升,一天超过一天,只是一个星期的时间,这款售价49元的游戏便已经销售百万。
各个游戏区都在讨论相关的内容,比如该怎么选择流派,该怎么选择武器,该怎么去完美格挡……
对,完美格挡。
在敌人近身攻击瞬间格挡才算招架,远程攻击不算,一直举着盾也不算,且角色头上会冒出一个字符“招架”。
反弹远程攻击,无效近战攻击。
最开始的时候,玩家们拿着盾牌也不会去使用,大家从血之刃换到电鞭,再从电鞭换到弓箭,再从弓箭换到投掷火把。
后来到了多细胞,招架变成必须掌握的技能。
而且,越玩这个游戏,越容易上头。
在顺滑流畅的挥刀间,怪物血花四溅,背景音乐的鼓点越来越密集。
跳跃的闪电将怪物包裹,投掷的火把引得被聚在一起的怪物快速燃烧,那一刻大脑被爽感渲染宕机,手中的操作仿佛摆脱了大脑的控制。
心跳加快,快速的向脑部供氧。
手中的速度加快,直到场上的怪物都清空,才终于长长的呼了一口气。
就像是在夏日炎炎中一瓶清凉的矿泉水直接倒入嘴巴进入胃里,又好像是长时间在水底憋气之后抬头换气。
甚至那致命的快节奏的鼓点穿插在无尽的战斗中,被人戏谑的称之为;最强音游!
yoga的人沉默了,一个月之前,他们强势打压了这个设计师,觉得此人必是不可能再翻身。
但只是过去了一个月,对方就打了一个漂亮的翻身仗。
没有一点犹豫的转换了平台发展,凭借着上个游戏积累的零星的粉丝,硬是在游戏海洋中杀出重围。
“寅哥,看见最新消息没有?设计师这里还没有发声,yoga反而先发声了。”呆小妹正在跟寅哥连线打游戏。
“看见了。”寅哥叹了一口气,“说实话,yoga这一次吃相实在是太难看了。”
对方竟然请知名的游戏测评人给死亡细胞做出了一片很长的游戏测评。
虽然这些游戏测评师并没有透露是yoga邀请他们做测评的,但是这些东西,可能会骗到外人,但绝对骗不到圈内的游戏玩家。
游戏测评:游戏太过简单,只花了半天便将其通关,游戏确实有舒服的手感,但是却有着繁杂的装备系统,除此之外更是有卷轴变异等复杂的东西。
设计很优秀,但是对一款简单的游戏来说,这些东西就显得太过虚浮,有功夫设计这么多的装备设定,还不如好好的提升一下自己的游戏质量。