091 好声音和钢铁侠(2 / 2)

话没说完,就被卫莱一把给推开了,“滚,整天脑子里想啥呢。”

陈默顺势就倒在了沙发上,还不忘倒打一耙,“哎?你想哪儿去了,是你自己想歪了好不好?”

卫莱才不吃他那一套呢,轻轻皱了下秀气的琼鼻,很傲娇的“哼”了一声。

然后才又嘱咐他,“那你最近乖一点儿,别到处跑了哈,老老实实在家里写你的东西,躲一下风头就最好了。”

陈默无语,“这事儿有啥好讨论的,直接从课本上撤下来好了,总不能就这么死撑着吧?”

卫莱瞥了他一眼,“这不是对错的事儿,哪有你想象的那么简单?”

陈默就不想问了。

呵呵,本来就是很简单的事儿,非得搞那么复杂干嘛?

至于那个关于英语的大讨论,这会儿就更和他没啥关系了。

反正就是有人在借题发挥,也有人在蹭热度,更多的,则是被带了节奏的被利用者。

这事儿陈默也不是看不明白,就是懒得计较罢了。

他自己的事儿也不少呢,哪还顾得上这些有的没的?

《品三国》之后,他还有个《明朝那些事儿》呢。

趁着暂时没事儿,早一点修改完了,也算是提前解决了一个小麻烦,省的到时候临到头来,还得手忙脚乱的。

那就太尴尬了。

另外,《钢铁侠》也需要他提前介入筹备。

这部电影,和他之前所拍的那些,差异可就有些大了,别的不说,单只是那1000多的特效镜头,就足够未来部落忙活的了。

倒不是特效镜头难做,而是想要做的好,就必须用到一些更新的技术。

比如这会儿还不怎么成熟的动作捕捉、相关软件和技术上的开发等。

还好,他对此早就有过准备,否则也不会这么早,就直接启动“漫威电影宇宙”的计划了。

而且,他已经将相关于ark1、2、3给绘制出来了,等完善好了之后,完全可以直接委托给斯坦·温斯顿工作室,去实现战衣实体模型。

原版里的钢铁侠ark1战衣,就是由这家工作室参与制作出来的。

斯坦·温斯顿可是著名的特效大师,而且在《终结者》之后,俨然已经是制作机械类实体模型领域,首屈一指的存在。

而ark2、3,则是由工业光魔制作的。

这也是钢铁侠cg模型的基础,也只有在这个基础上,才能做出更逼真的物理特效。

原版中那1000多的特效镜头,有800多个,都是由工业光魔完成的,但这一次,肯定是不能再找对方了。

香江的未来部落工作室,会承接大部分的工作。

剩下的部分,则会交给挂靠在梦想影业下面的那家特效工作室,以及赵谦入股的那家英国的双重否定特效公司。

这家特效公司,这会儿才刚刚起步,员工也不过几十人,可不是后世那家庞然大物。

这样抱大腿的机会很是难得,能不错过,还是尽量不要错过的好。

总而言之,这些工作是相当繁琐且复杂的,需要用到铝材、环氧树脂、柔性聚氨酯和皮革等材料,还需要特殊的金属铬漆涂装。

而且,还需要事先对演员进行测量和建模,完成cg套装,制作相应的动捕服。

然后还要考虑颜色和纹理的事儿。

也就是说,陈默还得首先确定角色的扮演者,也就是小罗伯特·唐尼能否胜任的问题。

唉,又得装神弄鬼,挽救一个堕落的灵魂了……

想想都觉得自己有些伟大呢!

对于这些细节上的东西,卫莱只知道个大概,却并非了解得太深。

所以,特效上的事情,她自然不会过多去问。

但是对于陈默非得在海南三亚,建一座临海别墅,用作钢铁侠的自由之城,就真得让她深感无语了。

这个可就不是拍《风声》时,建的那个裘庄可以相比的了,投资上先不说,两者压根儿就没什么可比性。

关键是没那个必要啊。