第274章 《饥荒》的些许改动(2 / 2)

林一不怕单机市场会被瓜分,他害怕没有公司愿意瓜分单机游戏市场。

但还好,资本的趋利性决定了游戏厂商是迟早会入局单机游戏圈的,这个时间点,也刚好是心川成立三周年的时间。

林一现在确实可以毫不客气的说,这个世界整个单机游戏市场,就是他带领着心川盘活的。

等林一忙活完与其他公司的互相合作的事宜之后,时间已经是来到了7月中旬。

这个时间距离林一当时承诺的《饥荒的发售日期已经很近了。

说起《饥荒,林一觉得这款游戏真的是一款十分可惜的神作。

在前世,其知名度与《我的世界、《泰拉瑞亚比肩,但其热度,却往往不如前面来那两款游戏高。

最直观的感受,就是可以去各大网站的视频攻略区,对比其播放量,这就足以说明一切。

林一对于这款偏向暗黑风格沙盒生存游戏,心理是感觉十分喜欢的。

不过,要让众多的玩家们都喜欢,林一觉得在心川的这一款《饥荒中,有必要解决其上手难、精通更难的两个显着性的缺点。

将《饥荒对比《我的世界与《泰拉瑞亚,这三款沙盒游戏的游戏引导,可以说几乎都没有,所以玩家一头闷下去,玩的不知所措也是很正常的。

所以对应的惩罚机制,就在其中变得至关重要。

其中惩罚机制最小的,就是《泰拉瑞亚,绝大部分人都只是设置死亡之掉落金币的选项,除了某些变态高玩,设置了死一次直接就删档的模式挑战自己。

毕竟《泰拉瑞亚这款游戏,就是冒险探索打怪。

《我的世界也是如此,死亡的惩罚就是掉落全身的所有物品。

但最后总归都是能够再回到原世界,继续游玩。

而《饥荒这款游戏就不一样,原版的《饥荒中,死亡之后,那就是什么都没了,玩家只能重来,除非找到了复活台或者使用肉身凋像。

但是萌新哪里能知道这个?

且游戏中一点引导都没有,大部分人玩的云里雾里之后,又被这个高惩罚的死亡机制搞得心态崩溃,不断重复前期的采集操作,这会极大的影响萌新们的上手体验。

所以林一的改动,基本就是加在引导这边。

当然,这种引导并非强制的任务性质的引导,而是一种弱引导,让玩家们能明白自己要在游戏中干什么。

玩家有了大概的方向之后,就不会湖里湖涂的到处乱跑,花样作死,随后气得卸载退款。

其次,林一还是在游戏中添加了整个游戏独一无二的生命宝石,这生命宝石可以用100片花瓣合成,原本只有一条命的玩家,就可以额外有一次死亡重生的机会。

这对于那些萌新玩家至关重要。

因为一次复活的机会,就会让新手在前期探索时期不那么奔溃。

但同样的,一局游戏,只有这一颗生命宝石,用了就没了,这也算是林一留给新入手的玩家们最大的一点善意。

之后想要复活,就自己慢慢探索吧。

以上的内容,仅仅是针对于单机玩家,如果是联机的话,玩家死亡就会变成幽灵,找到特定建筑,或者使用特定道具就能复活。

前世,《饥荒与《饥荒联机版是两个独立存在的游戏,不过林一这边还是将其合并了。

只是单人模式与联机模式在游戏内的具体游玩方式会有较大的不同而已。

虽是心川这边自己开发的《饥荒,但在林一的监督下,游戏风格却还是原汁原味。

《饥荒的价格不贵,因此提前一周预热宣传就差不多了。

不过提起饥荒,林一又将目光,转移到了《我的世界那边。

林一已经很久没有关注过《我的世界的更新了。

余梦来心川也差不多两年了,其策划能力在林一的带领之下,已经可以独当一面。

所以在《我的世界部门的《环世界出来之后,林一便将《我的世界的策划更新全权交给了余梦打理。

对于《我的世界,林一还是希望这款游戏能够很快的冲上1亿销量,因为赛博空间的一个独特的b——

心川游戏工作室每有一款游戏销售破亿,增加心川旗下员工身体健康程度5。

林一认为这个b确实十分重要,所以《我的世界的后续更新,也是不能出现差错导致口碑崩盘。

还记得林一上次打开《我的世界还是在体验游戏舱的时候,不过他那时还并没有注意《我的世界的更新公告。

而这次,林一再次打开游戏的官网,认真的查看着《我的世界如今已经是更新到了什么情况。