第270章 这扳机,牛逼啊!(2 / 2)

再出来时,他的手中居然又拿出来两个有点像按摩枪的东西。

“嘶!这难道是游戏舱内的用来打手枪的东西?”

“类似于操作手柄的东西吧。”

“样子确实有点像小手枪啊!”

台下观众包括直播间观众纷纷猜测。

“这是两个扳机。”

林一轻轻一笑,随后将手中小枪一样的东西的侧面,展示了出来。

这时,玩家突然惊喜的发现,在林一右手的那个小枪内,赫然有一个与枪械扳机一样的可以活动的存在。

林一更是直接将其按了下去,只听“卡塔”一声脆响,似乎是这把小枪完成了一次完美的射击。

随后,林一将这把小枪再一掰开,整把枪居然变形成了一个类似于剑柄一样的形状。

观众看到这里,眼睛都快瞪得要飞出来。

林一这两个动作他们要是不明白,这么多年游戏岂不是白玩了?!

这两个形态的变换,分明就是为了适应不同游戏的游玩攻击模式。

基本原理就是类似于冷兵器与热兵器呀!

“卧槽啊!小瞧这个手柄了!”

“妈妈的,代入感直接拉满了好吧!啊我受不了了,我现在就想体验体验!”

“设计鬼才啊!以后会不会移植《只狼?是这个肯定爽翻了好吗?我就不信我亲自下场砍对面还砍不赢?”

“醒醒,限制我们的不是游戏平台,而是咱们脑袋里的反应力和记忆力。”

“这玩意用来打《绝地求生岂不更美滋滋?卧槽!说的我都激动了。”

林一手中的玩意,其特殊的双形态,果然是激发出来观众们更加强烈的讨论声。

试想,打游戏用常见的键鼠或者手柄香,还是这种具有类枪械与类剑柄的双形态扳机香?

大部分玩家绝对会毫不犹豫的选择后者。

原因无他,就是一个代入感。

可见,林一手中的这个扳机组件,直接是会让玩家在游戏舱的沉浸游玩体验更上一层楼。

“两个扳机,左手的适用于游戏内道具的切换、物品的拾取、包括一系列交互式按键。

右手的扳机,就是为了战斗、种田、探索而生。

最重要的一点就是,右手扳机的反馈功能,包括但不限于冷兵器受击力度反馈、枪械发射子弹与命中敌人后的两种不同感觉的轻颤反馈、采集种田时的微反馈等数十种震动反馈模式。

因此,两个扳机同样是整个游戏舱的核心组件之一。

当然,惯用右手的玩家,可以直接调换两个扳机的位置,也能带来不一样的全新体验。

在未来,我们将计划将这两个扳手单独拎出来,做成功能更加齐备的单品,让pc玩家与主机玩家的外设设备,除了键鼠手柄外,多一种选择。

同样的,这其单品做出来之际,心川的游戏舱会新出一款精简版的款式,其价格会更加便宜!”

话音刚落,嗅觉敏锐的前排大老们瞬间将目光投射到林一手中的这两个扳机上。

至于主机厂商,一个个更是脸色凝重的与周围的人说着话,似乎有点焦急。

但不管前排如何,观众们此刻的反应直接是出奇的一致。

“真的假的!我靠!有这种外设,我还玩啥键鼠!?”

“香!真香啊!心川赶紧做出来,只要价格别太离谱,我就花钱买!”

“这特么的才是玩游戏的设备啊!”

“妈妈呀!我今天是在见证游戏界大爆炸吗?心川太牛了呀!”

“这还要啥自行车?出必买!”

“太离谱了啊!林老板说的话要是真的实现了,我们这群打游戏的,说不定还真的人手一个这种扳机呢。”

“草!心川就没有食言过啊!这个肯定必出!”

“听着就感觉不一样!”

“……”

这种议论声,是林一想要看到的结果。

等到众人的声音结束,林一便笑着将其放回原位,将整个游戏舱内最值钱的单品配件拿了出了。