乔山赶紧指令另外一个技能发动。
哗~
随着乔山的指令,几个藏在空气石板中间的捆绑石板直接发动。
把两只战争古树给梆到了石板上。
在石板路径上,它们脚上的木刺,没法再扎入地下。
很快,捆绑石板能力结束,它们又被往后吹了十几米。
“有用!”
看到几个防御塔和石板的配合有用,乔山眼前一亮,准备开始循环。
“先灭第一个!”
集中火力的概念乔山当然懂。
看到几个搭配很起作用,乔山立马做出了战术安排。
嗖!
嗖!
嗖!
所有的箭矢,开始集火第一只战争古树。
很快其又前进了十几米,但身上也扎满了箭矢。
嘭——!
战争古树挥手,箭矢落地…
呼~~~
强风开启,战争古树后退。
哗~
捆绑石板发动,拉到石板上…
套路形成了!
循环启动。
节奏开启。
起飞!
……
一分钟后,第一个被集火的战争古树,头顶的空血终于变多。
其大概五分之一的血量,被打空了。
空掉的血条,能很明显的看出来。
虽然它可以扫掉扎在它身上,阻碍它行动的箭矢。
但箭矢的伤害,它并不能打掉。
尤其是可以在它身上印出小黑点的火焰箭矢…
嗖!
节奏形成,乔山也在后方继续拉弓射击。
虽然b的庞大血量,让他的黑暗之箭无法召唤小骷髅。
但借机练习箭术,也熟悉战斗的状态。
还是很有必要的。
“我去!藤蔓塔,发动技能‘后拉’!”
正在卡bug一般,按照节奏打怪,突然场中央的情形一变,乔山赶紧指令备用的藤蔓塔发动技能后拉。
唰~
随着指令,一道手臂粗细的藤蔓,如一条窜出的巨蟒般,对着一只战争古树弹射了出去。
咔嚓嚓!
弹中的瞬间,藤蔓瞬间绷紧,一阵令人牙疼的刺耳声发出。
在乔山的紧张中。
被绑住的战争古树,挥舞着庞大的手臂,被拉倒,后撤了五十多米。
两秒后,其才挣脱了捆绑,重新前进…
“呼~~”
看到被打乱的节奏又恢复了,乔山轻吐一口气。
幸好,有藤蔓塔预备着…
刚才,
正在卡bug般的打怪时,两个战争古树竟然一前一后的重叠在了一起。
最前头的一只抗住了所有的伤害,包括风塔的强风。
而藏在后面的战争古树。
直接打破节奏,冲出了捆绑石板的范围。
离开了风塔的风道,眼看着就要冲出减速塔的范围了。
乔山赶紧指令藤蔓塔的技能发动。
幸好,藤蔓塔够强力。
有惊无险。
随着藤蔓塔,把脱离出去的战争古树,给重新拉到了最开始的地方。
乔山的节奏又开始了。
同时他留了一个心眼,准备随时启动藤蔓塔,防止节奏消失…
嗖!
嗖!
嗖!
箭矢继续。
场面跟陷入时间循环一样,重新进入了乔山的掌控。
战争古树迎着箭雨刚前进十几米,就被强风给重新吹了回去。
然后又前进,又被吹…
卡bug一般,迎接着无群无尽的箭雨。
乔山有好几座风塔。
“强风”可以轮着开,并不存在强风技能d的情况。
偶尔节奏打乱。
藤蔓塔的后拉,也可以把战争古树重新拉进节奏里…
随着时间的推移,战争古树的血量在慢慢的消耗。
虽然时间花费的很多,但胜利的天平,在往乔山这边倾泻。
…
p求推荐票、求投资。
。