第471章 沸腾云电脑(2 / 2)

也就是说,使用沸腾云电脑的用户,电脑开机后,可能在吃饭、工作摸鱼、、听歌等不怎么占用系统资源的情景下,顺带还能赚点钱。

钱可能不多,但贴补一些电费,降低一些生活工作成本,还是没问题的。

反正电脑闲着也是闲着,只要不影响正常使用,顺带能捞点外快,沸腾云电脑的用户们自然不会介意。

除此之外,沸腾云电脑还有三个优势。

一个是沸腾科技很鸡贼地把沸腾汽车的那一套学去了。

即沸腾云电脑其实是租,而不是卖。

每期的租期为两年,两年后沸腾科技将免费更新升级电脑硬件,期间也会提供全方位售后保障服务。

每期租赁费,按照电脑配置不同,最高档是2400元整,平均每年租赁费1200元,最低档每年600元租赁费,平摊到每个月,费用才50-100元。

要知道这会儿每个月的网费都是60元起步,60元/月的电脑租赁费根本不算啥。

这个钱还不需要立即付款,只要用户在使用沸腾云电脑的时候,闲暇时让电脑参与云计算工作,那么租赁费会自动从云计算收益中扣除。

换言之,可能用户使用两年沸腾云电脑后,一分钱的租金都不用交,相当于免费使用电脑。

当然,实际上不可能是免费的,因为电费是用户自己承担的。

但话又说回来,用自己的电脑不也要耗电?

何况很多电脑用户用的还是单位的电,电费单位报销。

当然,也有用户可能会说,2400元租赁两年的沸腾云电脑,似乎有些不划算,3000元都可以买台电脑了,何必去租。

这就提到了沸腾云电脑的第二大优势:高配。

沸腾云电脑的配置,为了云计算的需要,显然不是那种3000元档次的破烂低配电脑能够比拟的。

按照沸腾科技官方公布的配置,2400元租赁档的沸腾云电脑,其性能相当于目前市场上1万元的电脑配置。

所以这2400块钱租回来的,可是服务器级别的电脑,哪怕用户在电脑上一边看视频,一边分配算力给超算中心,也不会有什么明显不良的感觉。

如果拿这样的电脑单纯玩游戏,市面上所有的3大作跑起来都不存在问题,顺滑得很,如果用来渲染图形图像,也足以满足专业设计师的需求。

如果是自己的电脑,过不了2、3年,性能就落伍甚至被淘汰了,最后只能当废铁卖掉,甚至当废铁都还不一定有人要。

但租赁沸腾云电脑就不存在这个问题,因为2年租期到期后,你可以选择续租或者停止租赁,没有折旧损失。

如果选择继续租赁,沸腾科技会对电脑更新换代,提供新的同一时期的高配电脑,就像沸腾汽车一样可以换新。

所以有了低廉、高配、换新这三大优势,根本不担心沸腾云电脑没人买,甚至可以预见,沸腾云电脑也会像沸腾汽车那样,成为了一种可遇不可求的稀罕物。

因为沸腾云电脑的核心配件,比如cpu、主板、内存什么的,其实都是超算中心升级换代折旧换下来的二手货,数量有限。

这些二手配件对超算中心来说,可能性能较差、能耗较大,已经不适合继续使用,但对普通家庭和企业用户来说,组装起来依然是高配。

所以沸腾超算和沸腾科技推出的沸腾云电脑,其实是废物利用,并没有耗费多大的成本,否则租赁费也不可能那么便宜,定价2400元/2年,是精算师们和市场分析师们精密计算后的结果,不可能亏本。

至于两年后,到了沸腾云电脑更新换代的时候,淘汰下来的电脑也不是真正的废品,该回收的全部回收,然后翻新组装,通过方洲科技,将这些三手货电脑以低廉的价格,卖到东南亚、非洲、南美洲等不发达地区去。

对这些不发达地区的民众而言,哪怕是三手货的电脑,依然是高配,但价格却可以相对低廉,没有理由不为此买单。

何况,以方舟国际的定性,完全施行的是资本的那一套,方杰赚外国人的钱也从来不讲节操,他就说这电脑是新的,大家也就只能这么相信,没毛病。

总而言之,沸腾云电脑项目,自研讨会期间立项,会议结束后不到一个月,第一批200万台沸腾云电脑就正式推向了市场,然后不到一周时间就销售一空,供不应求。

毕竟有沸腾汽车这样的先例,如今又以同样的销售模式推出了沸腾电脑,有经验的民众们可不会再观望了,先不管那么多,抢到就一定是赚成为了大家的共识。

如果说普通民众购买**强烈,那么企业用户则可以用疯狂来形容,一出手都是几百台电脑成批地进行订购。

因为公司老板们太清楚自己公司的运营成本了,尤其是互联网公司,电费成本一直居高不下,而员工们工作期间,普遍全天开着电脑,却经常摸鱼,并没有100%地使用电脑资源,这个比例能达到40%就算不错了。

既然公司办公电脑闲置率很高,那为毛不顺带捞点外快,贴补一下公司的运营成本?

而且公司电脑隔个2、3年总要换新,期间经常损坏还要维护,也是一大成本,如果不维护,又总是被员工吐槽电脑太慢不好用,如今沸腾云电脑的出现,彻底解决了这些问题,稍微算个账就知道,租赁沸腾云电脑肯定比自己买电脑划算。

而站在沸腾集团的角度上说,反正这些配件,除了显示器、键盘鼠标等外设配件,核心配件都是淘汰下来的东西,便宜租给民众使用并不可惜,多捞一分钱都是赚的。

站在方杰的角度上看,这么做还有个好处就是大大提升了民众的生活生产效率,以前用低配电脑不论是工作还是游戏,都很费事,甚至无法进行,现在这200万沸腾云电脑用户就没这方面的苦恼了。

如果全社会都在用沸腾云电脑,且不提能带来多大的额外算力了,单是对整个社会发展和经济的提升,都有很大的推动和加速作用。

所以沸腾云电脑这个项目,也是一举多得利国利民的好事,实现了多方共赢。

唯一的问题就是沸腾云电脑的产量太低,其产能取决于沸腾超算中心硬件淘汰速度,根据摩尔定律,理论上短期内沸腾云电脑每周的出货量最多60万台,无法全面覆盖全国市场。

其实这个出货量也已经很牛逼了,差不多占据了全国每年pc销售三分之二的市场,并一举垄断了中低端电脑销售市场,即便放眼全球,市场占有率也超过了25%。

当然,搞沸腾云电脑的目的不是为了赚钱,业内明眼人也都能看出沸腾云电脑这个项目,在租赁费如此低廉的情况下,几乎无利可图。

这个项目最终,还是为了用人海战术给超算中心提供海量算力,并加速科研工作,尤其是人工智能方向的研究。

不过沸腾集团这么一弄,推出性价比如此之高的沸腾云电脑,直接就得罪了整个pc行业,中低端电脑生产厂家骂声一片,为了生存,纷纷在网上带节奏。

比如说沸腾云电脑只是二手电脑,每年1200元租赁费租个二手电脑回来,谁会甘心?

而且二手电脑非常容易出现各种故障,维护成本很高,也很麻烦。

至于能靠算力赚钱,那也只是个噱头,一台电脑即便全天候提供满算力,也赚不到10块钱,扣除电力成本,每年的租赁费其实根本赚不回来好吧?

对于这些声音,方杰没有理会,依然我行我素。

想要在社会中做点事,不被人骂那是不可能的,以前他是尽量以和为贵,少树敌,不过pc产业的话,得罪也就得罪了吧。

反正随着移动智能手机时代的到来,pc业早晚有没落的一天,长痛还不如短痛,起码用沸腾云电脑替代,能提供庞大的算力,总体来说是利大于弊的。

至于此举带来的大量业内人员失业问题,方杰也给出了解决方案,让电脑城的商家们,业务从电脑销售转型为电脑售后服务。

即以前电脑城的商家主要是靠卖组装电脑挣钱,现在则负责沸腾云电脑的回收、交付、软硬件维护服务维持生计。

这其实是一种产业进步和升级。

10多年前,国内个人电脑市场刚开始起步的时候,电脑还是个高大上的新鲜事物,会使用电脑,哪怕只会打字的用户还算高科技人才,那会儿个人电脑用户很少,用户素质也比较高,一般都懂电脑的基本维护,电脑售后业务几乎没什么市场,大家就算要维修电脑,也是抱着电脑去电脑城。

但现在不一样了,个人电脑已经向大众们普及,这用户基数大了,又不是人人都会维护电脑,比如重装系统这种活儿,很多人是干不来的,再加上生活节奏加快,大家也没时间处理这些小问题。

尤其是企业用户,人家可能分分钟就是上万上百万的大生意,哪有功夫把精力耽误在硬件维护上,如果专门请电脑技术维护方面技术员工,成本又太高,也不一定能处理所有问题,于是专业的电脑上门维修维护服务就有了广大的市场前景。

沸腾云电脑虽然采用的是租售模式,并且也提供售后服务,但这个售后服务,只是提供基础服务,如果使用过程中客户自己造成的软硬件问题,是要额外收取售后维修费用的。

沸腾科技的做法就是建立一个沸腾云电脑售后平台,客户在平台上下单邀约维修人员,而个体户性质的技术人员则以就近原则,从平台上接单,一个单子弄下来,少则赚50,多则几百,不说赚什么大钱,维持正常的基本生活是毫无问题的。

而且沸腾云电脑售后平台的业务,也不仅仅只针对云电脑用户,其他品牌或组装电脑出了问题的用户,都可以在上面下单,享受上门专业服务。

不论是沸腾云电脑项目还是这些相关业务,只是这次研讨会讨论出来的项目之一,此外还有很多计划项目也需要好好说道说道。

比如沸腾游戏就针对人工智能学习,提出了一个“生成对抗网络学习”的概念。

这个概念的提出,为人工智能培养研发,提供了一个节省大量算力的思路。

此前提到过“监督学习”、“强化学习”的概念,但这都需要大量的算力支持,而“生成对抗网络学习”则对算力的需求相对较低,因为通过这种方式,人工智能学习找补的对象是人类,并且以网络对抗的形式进行。

通俗点说就是,可以制作一系列专门用来教育培养人工智能的网络游戏,但这些网络游戏普通玩家也能玩,并且具有很强的可玩性和对抗性。

然后,人工智能通过在游戏中不断地与玩家进行对抗,以此不断向玩家们学习游戏经验,从而实现自我成长和智能提升。

简单点说就是把玩家当陪练,让玩家的逻辑判断和行为决策成为人工智能的学习养分,而不是靠另一段程序代码训练人工智能,这样就节省了一部分算力。

这个思路的缺点是玩家的行为决策往往具有不确定性和随机性,会产生很多无效的数据,使得的学习效率很低,甚至把带偏,就像大人会把小孩教坏一样。

不过话又说回来,沸腾游戏本来就是要做游戏的,玩家本来也是要玩游戏的,沸腾游戏在运营游戏过程中,本来就会收集到大量的玩家数据,那么在游戏里安排训练一个系统不断与玩家进行对抗学习,本来就是顺手的事,并不会耽误什么,也不会提高成本。

至于开发什么样的游戏,题材、类型、风格都可以不限,当然最好还是对抗性强的多人在线fps、ob竞技网游。

既然下面有想法,也想做事,方杰当然是乐见其成,转身就塞了一份《绝地求生》的游戏策划案给沸腾游戏,要求他们在1年内把这款游戏开发出来,并且加入智能系统。

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