第369章 邪派弟子这么任性的吗?(1 / 2)

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《金庸奇侠传》这款d网游,在游戏角色设定上,大大减少了游戏自由度。

文字ud里面,玩家创建角色是不用选择阵营和门派的,属性加点也可以随意,容貌也是随机的。

这样突出了个性化,但也使之从一开始就有点烧脑,很多玩家为了创建一个完美角色,不断地删号重练,对属性加点的方式进行各种研究,游戏还没开始,准备工作就做了不少。

这显然不适合大型图形网游,对那些手残党、脑残党的小白玩家来说,非常不友好。

所以图形《金庸奇侠传》在建立人物角色的时候,直接就划定了阵营、门派,属性点也是固定的,选择什么门派角色,就对应了什么样的加点。

这个加点是指「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」四项先天属性的初期加点,只是为了渡过新手期,后面通过游戏获得的属性点,玩家们可以根据学习武功秘籍的要求,自由进行分配。

说白了,这款d网游更偏向于一款傻瓜式的大众网游,而不是那种个性化的独立游戏,降低了游戏自由度,却提高了游戏上手度和游戏平衡性,大家起点都一样的情况下,就看进入游戏后如何通过自身努力成长为一名武林高手。

值得一提的一个小插曲是,在人物取名的时候,方杰和李晴都发现他们的名字被玩家抢注了,不光是真名,连「云天明」这样的网名都被抢了。

这也是在情理之中,两人都太有名,此前他们看了分钟的g动画,名字当然会被玩家抢注。

后来两人干脆换了个同音字的游戏名。

方杰的游戏名叫「云天冥」,毕竟邪派嘛,「冥」这个字就很有带感。

而李晴则对其进一步升级,取了个「芸天冥」的名字,女孩子,又是灵鹫宫的,这个名字再适合不过。

取完名字,选择好阵营,电脑屏幕便黯淡了下去,然后便是一段片头动画和配乐。

如果是其他玩家,肯定直接点跳过了,但两人还是津津有味地看完了动画。

这段动画大概讲述的是游戏角色的出生背景,没什么新意,无非就是主角出生在一个小山村,父母被强盗所杀,然后孤儿主角为了找到凶手给父母报仇,毅然决定出村,并在路人的指引下,进入郭府学艺。

郭府,就是郭靖的府邸,郭大侠为国为民,镇守襄阳的同时,收留孤儿传授武艺,但新手们想拜师郭靖那是暂时不可能的,这里只是一个新手村的存在,玩家们只有在武学评价达到「初窥门径」级别时,才能够出府闯荡江湖、拜师学艺。

和文字ud游戏里面一样,图形《金庸奇侠传》里面没有人物等级,只有武学评价以及武功等级。

武功平均等级每级提升一阶武学评价,一共阶,也可以说这就是这款游戏的等级,满级级,但每一级不是靠所谓的经验值来提升的,而是靠进一步细化了的武功等级来提升。

而武功等级的提升,就需要潜能进行学习,而潜能则通过各种游戏活动获取。

当然,这只是游戏制作者方杰对游戏等级概念的本质论述,普通玩家们进入游戏后,发现人物竟然没有经验值、等级这一概念,纷纷不由得大呼惊奇,打破了他们对游戏的一贯认知。

《金庸奇侠传》在宣传和内测阶段时,就放出过消息,说这款游戏是没有人物等级概念的,此外还有更多区别于传统网游的设定,这个需要玩家们慢慢去发现。

总之光是这个无等级概念设定,就已经足以吊起玩家们的好奇心了,心说一个没有等级的游戏,如何练级pk呢?

纯小白的李晴也对此十分好奇,但不管怎么问,方杰就是拒绝剧透,只是让她跟着新手任务流程做,他就是要看看小白女孩子玩家能否适应这款网游。

这就让李晴很无语,陪男朋友一起打游戏,人家还是游戏开发者,本以为可以比其他玩家更有优势,谁料连个普通玩家都不如。

假装赌气之下,李晴干脆不跟方杰废话了,闷头在那自己走新手任务流程,心里还暗暗发誓,一定要练个厉害的角色出来,到时候打男朋友的脸!

反正游戏嘛,不就是肝么,这可跟现实中不一样,现实中是努力都不一定能成功,而游戏里只要努力,就一定不会差。

此时游戏里的玩家们也都是这么想的,游戏服务器开通的第一时间,一窝蜂便涌进了游戏,想要取得第一时间进入游戏的开局优势,然后闷头肝下去。

不过他们没玩多久就发现,这款游戏早点进去其实并没有多大的优势,也不一定非要肝。

因为玩家们每次做完任务后,游戏界面右下角的系统提示窗里,就会刷新一条同样信息由于您的武功技能总等级高于江湖世界平均总等级,获得的江湖潜能倍率保持不变。

反过来说,如果等于世界平均等级,是有潜能奖励加成的,每低级,增加的潜能奖励,如果低于级,那么获得的潜能就会翻倍,上不封底。

这样一来,即便晚进服务器或者不肝的玩家,在练级效率上会高于游戏里的高手玩家,给了他们追赶的机会,实力差距并不会被拉开太大。

所以是否第一时间进入服务器进行游戏,差别并不大,保持游戏平衡性的同时,也一定程度降低了游戏开服时服务器的压力。

这个机制在当下来说,又是一个创举,许多网游业内人士纷纷感叹学到了。

更值得业内学习的是,《金庸奇侠传》这款游戏的收费模式。

这款游戏采取的是会员收费模式。

会员元一个月,办理会员后,即便玩家不在线,「江湖阅历」属性也会增长,这项属性决定了游戏里获得潜能奖励的倍数。

「江湖阅历」属性其实就是在线时长,或者说游戏年龄,图形《金庸奇侠传》里取消了ud里面的年龄属性,改成了江湖阅历。

现实时间每小时增加游戏里天的江湖阅历,即现实中天时间,可以增加游戏天的江湖阅历。

每增加天江湖阅历,通过游戏获得的潜能奖励倍数提升,也就是说游戏在线时间差不多天后,游戏里获得的潜能奖励就会翻倍。

别看这个设定好像很变态,潜能这么容易翻倍,游戏岂不是很快就会被玩废?

事实上,游戏里那么多武功,需要的潜能也是海量的,翻倍提高了潜能获取的速度,但武功技能升级也更加变态,哪怕是翻一倍,没年时间也不可能把武功全部练满。

更何况,现在只是开放了八个门派而已,很多武功也都没放出来,所以这个机制没有任何问题。

真正的问题是,玩家们确实可以不办理会员,就能享受到游戏里所有的玩法,但前提是必须小时在线,因为不是会员嘛,只能一直在线挂「江湖阅历」。

而会员就没这个烦恼,该睡觉的睡觉,该工作的工作,只要充了钱,哪怕一个月上一次线都行,再配合世界权益加成倍数,很快就能赶超那些非会员玩家。

所以会员制收费模式最大的好处就是,既满足了rb玩家所需,也让非rb玩家有了不花钱,只当肝帝也能与rb玩家保持一样的实力。

但还是那句话,前提是必须小时在线。

这里面就有一个很深的套路小时在线,就必须小时上网,即便自己不挂着,也会让朋友到网吧里帮自己挂着,于是沸腾网吧乃至全国的网吧,上座率就有了保证。

看似这些非rb玩家没花钱游戏,实则花的钱更多,只不过钱都给了网吧,而沸腾连锁网吧就把这钱赚走了,所以一点都不亏。

当然,也可能有人会说老子在家里上网,小时挂着!

这确实可以,方杰也乐见其成。

如果全国玩家都买了个人电脑,在家里牵了网线,他睡觉都会笑醒。

因为这样整个互联网产业的基础就有了,家庭电脑和个人上网用户增加后,沸腾集团其他与互联网有关的产业,比如沸腾商务什么的,肯定赚的更多,这叫东边不亮西边亮,无论玩家怎么选择,对方杰和他的沸腾集团来说,都不亏。

如果再说大一点,还促进了国家经济的发展,提高了民众们的消费能力。

总之,虽然只是一款&bsp&bspd图形网游,一种新的收费模式,却是方杰下的一盘大棋,如果其他游戏公司也有样学样,那更好。

玩家们当然看不穿这些套路,发现游戏可以免费后,当然是能白嫖就白嫖,不就是小时在线肝么,没啥,大不了在网吧包机,回家睡觉的时候不关机就是!

不过旋即很多玩家又反应过来了我特么脑袋进水了才在网吧包机啊!

包机一个月,千把块钱,还不如花元买会员呢!

别说包机了,就算是临时上机,也肯定是办理会员划算啊,在网吧一天的上网费都超过块钱了,这个账只要是华国人都算的明白,只有对数学不敏感的老美才有可能做这种傻事。

不过游戏新手期,玩家们还是比较克制的,打算先免费了解一下游戏,再考虑是否充值继续玩下去。

通过在郭府里的新手任务,玩家们便渐渐对这款游戏有了一些了解。