以前在节目中,方杰总说要拖走这个拖走那个,这次总算是没有食言,真拖走了一个,而且还是直播现场,简直任性地一比。
其实他并不反对套路,他自己就经常玩套路,他只是反对没有底线原则的套路,这种原则往浅了说就是得有「真材实料」,往深了说就是得「等值」。
比如如果选手确实唱得好,你再玩玩人设锦上添花什么的,他也没二话。
或者水平一般,自己掏真金白银刷票刷到第一,那也行。
因为扎实的唱功,是靠长年累月的学习练习和财力付出换来的,真金白银的投入也是一种付出,这些钱是自己或家人或背后的公司拿出来的,都是具有劳动价值的。
世上本就没有绝对的公平,只有相对的公平,有的人天生就天赋好,或者投胎投得好,或者运气比较好,一个富二代肯定比丝更容易成功,这种事谈公平就没意义,因为天生就是不公平的。
只能说富二代和丝同时参与竞争的话,平台方应当给予一个相对公平的竞争环境。
富二代可以不努力拿自家的资源赢得竞争,丝也可以不花钱靠努力或天赋来赢得竞争,这是相对公平的,但方杰绝不允许有人不努力也不付出,靠欺骗套路就获得自己想要的一切,无论是富二代还是丝,都不被允许。
歌手也是一样,一个专业选手对其他业余选手来说,已经就是不公平的存在了,咱也不计较这些,但你特么专业方面输给了别人,还把自己化装成业余丝,欺骗大众赢得比赛,那就是连相对公平的环境也破坏了。
这个底线原则,跟方杰对待网络游戏的理念是一致的,即可以花时间达到目标,也可以花钱达到,但不能不劳而获,直接靠骗甚至盗号的方式达成,封杀没商量!
说起盗号,这半年来沸腾游戏旗下的各类网游,不同程度地出现了盗号情况。
方杰的态度就是发生一起查处一起,哪怕因此投入了许多人力和成本,也在所不惜!
当下情况和前世的情况是完全不一样的。
沸腾游戏旗下所有网游,包括联众游戏,全都已经网游实名制了,所以找回帐号很简单,而那些没有实名制的游戏帐号,或者假借他人身份信息注册的帐号,如果玩家自己找不回来,那就对不起,概不负责。
至于玩家的损失,沸腾游戏当然会负责,但是并不是立即自行处理。
凡是盗号案件,沸腾游戏会收集所有数据信息,通过网监系统一起提交给公安机关,并郑重其事地报案。
至于案件是否会处理,那是公安机关的事情了,沸腾游戏又没执法权,这事儿不归咱管,不能越俎代庖,咱只能配合公安机关破案。
案件破了,抓到嫌疑人了,让嫌疑人赔偿被盗号玩家的损失,没有破,那就很遗憾,你们玩家也别怪到咱们沸腾游戏的头上来,不在其位不谋其政嘛。
嗯,说白了,这其实就是方杰在很隐蔽地玩倒逼机制,请国家出面解决问题,而且理由非常正当,无论是玩家还是相关部门,都没法说什么。
前世的时候,这样的鸡毛蒜皮小案件,相关部门基本上是懒得管的,因为执法成本太高了,而且也无法可依,结果现在每天少则几十,多则几百件盗号案件一股脑塞了过去,压力全都在他们身上了,这影响就有点大了,不管不行了。
反正相关部门收了网监系统的钱,再谈什么执法成本什么的就没意思了,拿了钱就得办事啊!
而执法部门一旦认真作为起来,那就真没那些牛鬼蛇神的生存空间了。
于是,这半年来,在沸腾游戏的配合下,公安机关很是办了不少案子,前前后后抓了数百名盗号和行骗的犯罪分子,又经各种渠道宣传渲染了一番,很是震慑了游戏里的宵小之辈,使得游戏里刚刚形成的歪风邪气直接就被扼杀在摇篮之中了。
但是相关部门被方杰这么倒逼之后,当然是有些不爽的,于是向他提出了一个问题,而这个问题直接关系到了网络游戏生死存亡。
游戏虚拟道具是否具有价值属性?
如果,游戏道具,如游戏币、游戏装备这些玩意儿是具有现实价值的,那执法部门也就不说什么了,因为具有价值嘛,那就是玩家的财产,那么盗号什么的,至少是犯了偷盗罪,有法可依。
但如果这些不具有实际价值,而只是游戏里的一段虚拟代码,那么盗号行为就不属于偷盗性质,那这事儿就跟咱们执法部门没有关系。
前世的时候,这个问题其实就是网络游戏行业里最大的法律漏洞。
一方面,“网络虚拟财产”正式作为一项民事权利,被写入我国最新《民法总则》中,以法律保护数据、网络虚拟财产安全,如q币、网游装备、账号等都在保护范围内。
但另一方面,国内游戏运营商及其资本们因自身利益考虑,不承认游戏道具的价值属性,也不承认其归玩家所有,禁止玩家们进行游戏虚拟道具交易。
既然法律承认了游戏虚拟道具是网络虚拟财产,那它就是有价值的,就是可以自由交换的,可游戏运营商们却在知法犯法,直到方杰重生前,这个问题都没有得到妥善解决,可见资本的力量。
今世方杰为了帮玩家们找回损失,倒逼执法部门介入,那么就等于变相承认了游戏虚拟道具是有价值的商品。
那么进一步说,游戏虚拟道具的交易,那也必须允许存在,因为这就成了玩家们的财产交易自由权,游戏公司无权干涉。
而如果游戏虚拟道具允许交易,那么游戏里的资源就会向那些有钱的玩家们身上集中,进而导致游戏平衡性被破坏,大幅降低游戏寿命。
可以想像一下,如果《传奇》里的游戏币可以随意交易,那么一个游戏服务器里有一个大r玩家购买大量游戏币,拿这些游戏币招揽玩家打手,砸出一个沙巴克城主来,应该是轻轻松松的事情,这对其他普通玩家们来说就很坑爹。
如果同一个服务器出现两个或多个大r玩家,那热闹是热闹,可也会催生大量的游戏工作室甚至用外挂打钱的玩家进驻,最终会以更的速度破坏游戏平衡,导致游戏寿命终结。
所谓牵一发而动全身,原本只是盗号和游戏里的骗子问题,却牵扯到了游戏财产问题,进而关乎到网络游戏的生死存亡。
不过在方杰看来,反对网络游戏虚拟道具交易,就是违反社会基本发展规律的,玩家们在游戏中付出时间和劳动,获得的游戏虚拟道具完全符合“商品”的定义,应当允许自由交易。
这事儿放到后世,按照《民法总则》的规定都不违法,而当下,没有相关法律规定,所以更不违法。
方杰是个理性的人,也是一个有节操的资本,只要他还要点脸儿,还有一点身为骨灰级玩家的信仰,就不可能像前世那些网游运营商一样玩文字游戏睁眼说瞎话,冒天下之大不韪。
所以一直以来,玩家们之间进行游戏虚拟道具交易,尤其是游戏币、游戏帐号交易,他从来没有出面阻止和限制过,甚至51ai上面交易量第二大的商品类别就是游戏虚拟道具的交易。
这也使得沸腾出络游戏也滋生了大量的职业玩家和游戏工作室,游戏寿命有所降低,但同时呢,游戏用户粘度也很高,因为游戏里的道具值钱了嘛,那可不是说弃就能弃的。
当然,这并不是说方杰听之任之,没有采取相应的对策。
首先是在游戏策划的时候,就在游戏币回收方面进行了充分考虑和设定,当下《传奇》里面的诸多玩法,跟前世是完全不一样的,游戏币产出高,回收也高,游戏内部经济异常活跃的同时,也把通货膨胀控制在了很小的范围内,很有点像前世《梦幻西游》的那种味道。
其次是对双开、多开进行了限制,不光是ip限制,这个只能限制个人工作室用户,无法限制网吧,现在网吧都是ad专线上网,ip地址是一样的,一旦限制ip,整个网吧就只能登陆一个号,那显然是不行的。
所以对于网吧,沸腾游戏通过技术手段,以每台电脑的硬件id作为限制,比如网卡a地址是独一无二的,一个地址就只允许登陆一个帐号。
再就是通过网吧管理系统、网监系统进行限制,几乎彻底杜绝了网吧玩家或工作室多开的可能性。
如果玩家们想要双开,也不是不可以,只能同时开两台机器,反正一台电脑对应一个游戏帐号,使游戏工作室的打钱成本大幅提高,如果这样都还能赚到钱,那就是人家的本事,不予干涉。
与此同时,通过游戏玩法自身的设定,让游戏辅助无用武之地,再通过技术手段进行游戏程序自检、玩家行为数据检测,禁止一切形式的游戏外挂,并严厉打击封杀使用外挂的游戏帐号。
在这种组合拳之下,游戏虚拟道具的产出其实是被限制在了一个相对可控的范围,尽管依然有不少玩家以小作坊个体户的形式打钱卖游戏币,但对游戏寿命的影响并不大。
何况,当下网游玩家又不太多,而方杰脑海里装了太多的网游,根本就不怕游戏寿命太短好吧?
玩家玩废一款网游的速度,是绝对跟不上他开发游戏速度的,现在游戏产业这边的主要矛盾,并不是职业玩家太多与游戏耐玩性之间的矛盾,而是玩家数量太少与能拿得出手的网游数量太多的矛盾。