挂机中他发现,韩国的玩家少,地图里的怪比玩家多,自动挂机时,经常会引到更多的怪而被围殴,很容易触发自动保护回城功能。
这可不行,每次回城都很耽误时间。
于是他又对自动打怪功能进行了优化,即当游戏角色身边怪物大于或等于某个数量时,开启自动移动攻击,使游戏角色身边的怪物数量,或者说被攻击掉血的速度,低于吃药回血的速度,这样的话,很难就触发自动回城,提高了挂机效率。
同时还添加了禁止抢怪的功能,即某个怪被别的玩家正在攻击时,那么外挂自动判定,并取消对这个怪物进行锁定攻击,让游戏角色去攻击其他的怪物目标,以免干扰到韩国玩家正常游戏,引起他们的注意力。
相应的,自动拾取功能也改成只拾取自己怪物掉落的道具,限制了拾取范围,避免引发与其他玩家的冲突。
至于拾取过滤,因为有了远程商店,随时可以卖掉垃圾道具,这项功能就省略了。
随后,他还对不同职业的战斗技能进行了优化,远程技能、进程技能、群攻技能、被动皆能在什么条件下进行施展,都进行了细致的设定。
其实外挂做到这一步,有了前面的基础,很多功能都已经很容易实现了,比如怪物列表这样的,直接把怪物列表复制粘贴到可调取的txt文件里,就能实现批量设定了,而不用去一个一个地找内存地址。
到了这一步,方杰仍然没有善罢甘休。
后续还开发了自动跑图功能,即游戏角色万一死亡或者回城了,通过这个自动跑图功能,能自行通过与npc进行对话,传送到某个地图节点,再跑到练级地点继续挂机。
除此之外,还有自动断线重连功能,卡地图或者发呆一段时间自动回城并重启外挂的功能,自动识别各部位装备等级,并自动穿戴打到的更好的装备,自动修复装备持久,被玩家攻击时自动随机换地方打钱……
可以说,在完美主义倾向的方杰的精益求精之下,随着外挂功能被不断优化和扩充,一款真正意义上的全自动网游外挂就此孕育而生。
但这依然不是结束。
他还把多开挂机功能捣鼓出来了,一台电脑能挂5个号,4台电脑就把20个号挂上了,每天只用早晚看一眼,处理一下游戏里打出来的大量值钱的装备,剩下的时间就是挂机再挂机。
这也导致20个号根本不够他用的,于是再次找到弘翊,要求工作室给他提供更多的45级以上的帐号。
弘翊顿时傻眼。
才短短几天时间,工作室这边根本没来得及练出新号来,如果直接把以前的老帐号拿出来交给方杰,那游戏工作室就完全没产量了,这可不行。
方杰也觉得这不是个办法,毕竟游戏工作室是他的摇钱树,直接釜底抽薪的话确实不可取。
既然如此……
,那就只好拿变态外挂作弊了!
<scrpt>();</scrpt>