第200章 MUD收入地位被取代(1 / 2)

<sript><sript>

游戏外挂的制作,是一个循序渐进的过程,要看技术实现难度如何。

一些看上去很简单的外挂功能,实际做起来很难,而一些看似很难实现的功能,其实做起来又很简单。

比如「自动拾取」功能,看着简单,实则有点复杂。

最起码的一点,得把所有杀怪掉落的游戏道具的内存地址找出来,否则就无法实现自动拾取功能,更别说角色还要自动移动,这又涉及到「自动寻路」功能,需要对人物和地图坐标进行大量分析,找出寻路all。

十一之后,方杰手上还有其他很多事要做,当然不会自找麻烦一下子把这么复杂的东西弄出来。

何况现在游戏里的环境很好,即便旁边站着一堆玩家,你杀怪掉落一堆东西,也不会有人上来捡取,哪怕掉落物品当中有很值钱的东西,旁边的玩家顶多就是发几句羡慕的感叹,绝不会上来抢东西,所以直接手动捡取就完了。

唔……游戏工作室的人除外,哪怕方杰严令再三,真要是看到附近的玩家打出了值钱的东西,还是会立马跑过去抢,哪怕后果是很长一段时间无法再在那个地图刷怪,也依然死不悔改。

所谓人穷志短,这就很无奈。

「自动拾取」比较麻烦,但「自动打怪」还是相对比较容易实现的。

准确地说,是「自动锁定释放技能」功能,怪还是得自己选,然后使用一次技能快捷键,接下来怪物就被自动锁定了,技能自动连续释放,玩家只用控制角色奔跑躲避,或者找个能卡点的地方看着就行。

其具体原理,无非是把技能和怪物的基址找到,然后锁定怪物动态基址,再通过一些逻辑判断程式实现反复释放技能,如此而已。

其实《天堂i》在很多方面和《传奇》很像,或者说《传奇》很多方面是抄袭了《天堂i》,因此在外挂功能实现方面,跟《传奇》区别不大。

与「战斗保护」功能一样,「自动锁定」和「自动技能」再一次解放了游戏工作室玩家们的双手,无论是安全性还是游戏效率,进一步得到了提升。

之前一个班,排除运气爆棚打出极品装备或道具的情况下,个小时的游戏币产量最高也就w,而这个功能添加后,产量有了突破,达到了w。

这会儿《天堂i》里打钱的职业玩家很少,那些卖游戏币的,更多的是因为运气好打出了极品装备,暴发户了一回,真正的职业打钱玩家极少,这也是游戏币很值钱的原因。

韩国玩家不愿意打钱,倒不是因为他们人傻钱多,不知道游戏里打钱有利可图,而是由劳动差价和经济消费水平决定的,无利可图。

韩国那边虽然也有卖游戏币的职业玩家,但因为物价水平、劳动力成本等问题,职业玩家收入并不高,大多都是草台班子或者个人小作坊形式,并没有形成规模,也赚不到什么钱。

而「沸腾游戏工作室」这样的大规模游戏工作室,应该也是游戏里独一无二的存在。

海外打钱游戏工作室,赚的其实是国内外两地之间的汇率差价,本质上是国内人口红利带来的利润优势。

打个简单的比方,国内人均月收入rb,而韩国人均月薪美元,这两者能一样么?

数量是一样,可货币单位相差八倍有余!