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最近这一个多月,别看做了很多事,且又当回了码农,但要说累,还真谈不上。
最早的时候,那是因为学习方面压力有点大,历史政治都需要从头捡起来,再加上游戏和网吧的框架刚刚搭起来,一时半会就觉得很累,想要躺平。
如今可轻松多了。
白天上课基本上就是打酱油。
偶尔刷一两张试卷,保持备考状态。
其他时间要么闭目养神,构思正在开发的程序架构和逻辑,要么奋笔疾书,将所设想的内容或者提纲写下来,这对他来说才是真正的脑力劳动。
而到了网吧,敲代码是体力劳动,与在学校时的状态并不冲突,也算是劳逸结合了。
至于海外证券账户,这一个月来,他只操作了两次。
一次平仓,一次自动挂单。
而且仅仅只是每天中午确认一眼行情,确定当晚是否要进行操作。
如果不需要操作,晚上都不会打开证券交易软件,如果需要操作一下,也就晚上点半股市开盘那会儿弄一下,前后所花的时间不超过分钟。
至于ud游戏站,目前已经进入稳定运营阶段,只等待玩家完成转世重生步骤之后,开放新地图。
不过这个吧,起码还得等一个月。
目前游戏里有极少数顶尖高手,氪金+肝帝的状态下,已经完成了宗师评价任务,但接下来还得把武功从级练到级呢。
练到之后还得看人品献祭武功,人品不好的,再多耽误半个月也不是没可能。
再说了,李易那边正拿着方杰给的游戏策划书,不断地开发修真世界地图、门派、武功技能以及其他各种玩法系统。
目前修真世界地图的总图和部分门派内部地图已经弄好,完全是照抄方杰手写的地图布局和描述。
这些地图和描述,是综合借鉴了前世许多修真类的创意,加上自己的思考和改编,以传统仙侠诸如《缥缈之旅》、《诛仙》、《凡人修仙传》、《佛本是道》等为主,有机拼凑而成。
有着前世大量知名网络修真可以搬运,加上过目不忘,在游戏世界观和世界背景上,帮了他很大的忙,省了很多事。
前世他看过的可以说是海量的,如果让他倒背如流默写下来,即便过目不忘也肯定做不到,但只是抓取其中令人印象深刻的描写片段、门派特色、仙法技能、重要角色什么的,那是不在话下。
因此游戏背景的开发,在本来就不需要太精细化设定的前提下,每天在学校上课时,随手画个门派地图草图,并且附上简单的描述介绍,再把门派p和门派技能在后面列举出来,花不了多少时间。
相应的,李易那边的工作更轻松,工作效率比方杰这边还高,每次都是等着方杰出游戏策划内容,而不是让对方等他。
因为门派框架程序是现成的,直接把武侠世界里的门派程序复制一个到修真世界里去,然后改一下名称、描述和数值,就变成了一个修真门派。
从某种程度上说,修仙世界就是一个威力放大了-万倍的武侠世界,打斗从近距离徒手或冷兵器的形式,变成了远程或法宝形式,但本质上其实一脉相承,改动起来并不难。
而真正要添加的东西,都是方杰的工作,主要是场景、人物、道具、技能的文字描述。
文字描述这些什么的,方杰并不介意自己写,就当是练习高考语文作文了。
目前对他来说,高考的几门课程里,成绩变数最大的反倒是他最拿手的语文,毕竟作文改分的主观因素比较强,很少有拿满分的情况。