所谓的指数级增长,在人类社会中随处可见,而在互联网刚起步的当下,恰恰处在指数变化点上,未来年互联网科技将整体呈现出指数级变化,符合摩尔定律,即每隔两年芯片晶体管将增长一倍。
形象一点的例子就是,后世一台普通智能手机所运用到的技术,比年花旗国卫星火箭所运用的技术还要多,并且更加先进……
服务器数量的加速添加,仅仅只是指数时代的一个缩影。
与这种指数级增长不匹配的是,游戏流水不升反降。
严格来说,只是国内的流水降了,从每日万多将至万出头。
海外充值渠道的打通,导致国内流水失去了这块阵地,而新进游戏的国内玩家,消费能力又大幅下降。
但是海外流水非常可喜。
从周一晚上开通海外充值渠道,截止到今晚,海外帐户存款已经达到多。
美元!不是rb!
按照当下的汇率,相当于万rb!
如果加上国内流水,本周一周的收入就达到了近万,相当于此前半个月的收入总和!
顺便说一句,如果不是买地转了万出去,账户上的资金昨天就能突破万大关。
所以总体上,流水还是呈指数级增长态势,只是被分成了两个部分罢了。
不过,昨天到今天的流水,不论是国内还是海外,都明显大幅下降,尤其是海外流水,今日流水总计还不到美元。
显然是因为一周下来,游戏里玩家们手头又变得宽裕起来了。
这可不行,需要加以回收。
恰好,今晚又要搞国战了,简直是完美的收割。
玩家们完全没有意识到,他们景仰崇拜的天神大人,此刻正俗不可耐地紧盯着他们游戏帐户上的游戏币。
所有玩家此刻挣兴致勃勃地等待着国战的正式开启,甚至因为天神大人把国战时间从小时调整缩减为小时,而感到有些不满。
为了这次国战,大家这一周可是做足了准备,不光把之前死亡掉的级全部练回来了,整体实力还提升了一个台阶,并且吸取上次国战的经验教训,提前把潜能全部消耗一空,免得死后被减半。
不过玩家们并不知道的是,这次与他们对垒的敌方指挥,不再是方杰本人,而是电脑ai。
尽管蒙古大军中的高端战力有所削弱,而且普通战力都不会特殊武功技能,但经过方杰这几天对国战系统的测试和逐步完善,蒙古大军的数量远超第一次国战,其刷兵速度和发兵效率也远高于手动操控。
所谓蚂蚁也能咬死大象,何况蒙古兵并非蚂蚁,玩家们也不是大象。
八点整。
所有在线玩家的游戏屏幕上,开始刷出一排排战报文字。
襄阳城头,突见远处尘头大起,蒙古军自四面八方来攻!
猛听得一阵号响,前锋数万蒙古兵杀声顿起,盾牌手、长矛手、斩马手、强弩手、折冲手,绵延数里,一层一层,叠浪而来……
襄阳城上空,突然传出一阵天地长吟之声,震耳欲聋“吾乃郭靖!侠之大者,为国为民!众位,随我杀!”
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