第二十四章 威望度系统(1 / 2)

<divid="tet_c">“深吸气,缓呼气。”

“弓弦不要拉太满,虎口轻轻贴腮。”

“箭身保持水平。”

“眼睛通过箭尖瞄准,视线跟箭尖保持一条直线,瞄准目标的下方。”

“手指快速松开,就像弹脑瓜崩一样”

“砰----”

话音落下,一道箭影离弦而出,直直插入远处雪绒兔的体内。

鲜血飞溅,那只雪绒兔还没有来得及反应便被钉死在了地上,殷红的鲜血把雪地浸透。

“漂亮!”

秦川兴奋地在一旁鼓掌,甚至比他自己射中猎物还高兴。

而手握弓箭的假发则一秒钟也等不下去,一个翻身就爬出了雪窝,直奔被她射中的雪绒兔而去。

“快来看快来看!我射中了!这也太厉害了吧,一箭就射死了!”

趴在雪窝里的其他人也跟着走了出去,围在假发身边你一句我一句地夸她。

不得不说,这的确是一个巨大的进步,因为从假发射中自己的第一只猎物开始,整个玩家小队的所有人都算是开了荤了。

这几天的时间里,秦川对所有人进行了突击培训,力求让大家都能具有战斗力,从而以最高的效率去给研究所储备食物。

这样做的效果是很明显的----毕竟射箭本身并不是一件太难的事情,只要有充足的时间练习,基本上大多数人都能从陌生快速度过入门时期。

也许大家的准头都还不太够,但这也没关系。

因为有陈久在,他们根本不用担心找不到猎物。

遍地都是靶子,遍地都是为了度过冰潮把自己养的膘肥体壮的野物,失手了一个,立马直奔下一个就好。

有“视野”和“地图”的优势,他们的伏击效率极高,绝大多数时候,在猎物还没有发现他们的时候,箭就已经射到身上了。

短短三天的时间,他们打到的猎物不仅仅有雪绒兔、狍子和野猪,甚至还有一头窝冬的黑熊。

虽然总数上不算太多,可这些大部分都是大型猎物,提供的肉和脂肪的重量极为惊人。

----当然,这并非没有代价。

在狩猎那头黑熊的时候,整个小队几乎被全灭,最后还是靠着当老六的陈久借助视野优势追了那黑熊接近两公里,才最终一箭一箭磨死了它。

“今天的猎物有点少,要不要找点大的打打?”

秦川没再去管兴奋地剥皮的假发,转头向陈久问道。

事实上,这时候的陈久确实已经从管理员界面上看到了不远处的生命活动信号,从霜河的标注来看,那应该是另一头黑熊。

如果能猎下来,这又可以成为那帮夏河村“难民”好几天甚至十几天的食物。

但是,他现在不打算带秦川去猎黑熊,因为他已经有了新的想法。

“我倒是闻到黑熊的味道了,跟上次一样,应该就在不远的地方。”

“但是吧咱们真的要去猎黑熊吗?”

“为啥不啊?”

秦川疑惑地问道。

虽然已经玩了好几天狩猎模拟器了,但他的瘾头可是一点都没下去。

无论啥时候,只要陈久一说附近有大猎物,秦川都是第一个兴奋起来的,很显然,今天也不例外。

这让陈久很满意,因为这说明他这款游戏设计得很成功,玩家的体验度很高。

可是,总玩狩猎模拟器也不行。

假装思索了片刻,他开口说道:

“黑熊的话打是可以打的,但我觉得现在暂时没必要。”

“咋了?为啥?”

不只是秦川,听到这话,假发和虫娘也停下了手里的动作,疑惑地看向了陈久。

后者略微皱眉,开口解释道:

“我这两天研究了一下这个支线剧情的整体逻辑,发现了一个问题。”

“很明显的,这个支线的目的是让我们笼络这批灾民,让他们成为我们的劳动力。”

“但是,达成任务的方式是不固定的。”

“最正常的方式肯定是我们无偿提供食物,就跟其他的游戏一样,用食物换好感度。”

“以工代赈的话,算是卡了一个小小的交易系统bug,理论上来说效果应该是不错的。”