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水族馆的每场海豚表演,都会随机挑一位幸运小观众上台互动,可以给海豚或者其他海洋生物投食,还能上手摸一摸。
昨天被挑中的是奇犽,今天被挑中的是亚路嘉。这概率,一看就不正常!
亚路嘉兴奋地离开座位时,我看向糜稽,后者料到我的疑问,一对上我眼神,就用唇语承认了他用念能力作弊的事实。
好啊,糜稽,你居然用念能力做这种卑鄙无耻的事情,真是……太爽了。
操作系能力好方便啊,堪比“现实世界”廉价杂志上骗人小广告里xx水、xx药、xx烟的功效,让人无条件乖乖听话。“现实世界”中有这能力的话,在人类社会中得有多么如鱼得水。
咳,扯远了。
下午我们去了电影院,看哪部电影不重要,主要是两只小猫想体验揍敌客家庭影院和外面电影院的气氛差别,或称“豪门少爷想要参观平民设施”。
没什么创意地选了热映的动画电影,糜稽负责买票,我带着奇犽和亚路嘉去买爆米花之类的零食。虽然我游戏背包里有爆米花,但是体验就体验全套吧,而且电影院其他零食我游戏背包里没有。
简单扫了眼柜台上的菜单,咱现在是有钱人,要拿出有钱人的逼格,从此告别选择困难症,换句话说就是……
“你好,请全部来一份!”被我抱起来,成功超过柜台高度的奇犽帮我代言。
“请问,是全部来一份吗?”服务员无法确信小孩子的发言是否出于任性,问话时便看着我。
我点点头。
“好的,请稍等。”服务员转身去清点和打包。
把奇犽放回地面,让他继续和亚路嘉一起看玻璃柜台里陈列的食物。
新鲜出炉的大份爆米花香气浓郁,奶油、焦糖和巧克力三种口味都买了,给奇犽和亚路嘉一人捧一份,正好糜稽买完票回来,可以帮忙拿一份。剩下的零食体积小,都用塑料袋分开包装,我一个人提着也方便。
大概是因为我买的多,服务员递给我单据时,加送了一包纸巾。他肯定想不到我游戏背包里有包纸巾。
“我帮你拿吧,姐姐。”糜稽把爆米花的纸桶环在一边的胳膊里,于是空出了一只手。
看糜稽如此有眼力见,我略感欣慰地往旁边退了半步,好让他拿柜台上另一部分装好袋的零食。结果他的路线并不如我所愿,目标是我手里的单据和纸巾。
“……”好啊,糜稽,你这辈子注定单身。
不,我又错了,糜稽的目标只有单据。
“我看看买了多少。”糜稽说着,抽走了那长长的一条单据。
单据快要抽到头时,另有一张纸片从单据与纸巾之间飘落。这张意料之外的纸片令我顿时紧张起来。
“!!!”难道是敌袭!
东西表面上是服务员给的。
用“凝”观察纸片的同时,我眼角余光注意到最为可疑的服务员神色不对,一看就是心里有鬼。
糜稽显然也第一时刻发现了这张纸,出于谨慎,他没有立刻伸手,而是等纸条落到地上数秒后,才捡了起来。
“这是你弄丢的东西吧。”糜稽把纸条压到柜台上,移向脸色僵硬的服务员,“自己的东西要自己收好,弄丢了可就很难找回来了。”
语毕,糜稽拿起柜台上另一部分装好袋的零食,跟我说“没什么,一点误会”,然后提醒我无论发生什么,视线都不能离开奇犽和亚路嘉,搞得我忘了问他关于纸条的事情。
那张纸条上好像写了一串数字,是服务员打算去买的彩票号码吗?
不重要,不是敌袭就好。
这里动画电影的画面处于“现实世界”十年前的水平,剧情套路也是如今用烂的那种。不能要求太多,儿童向的合家欢电影,剧情得轻松简单,才能让儿童看懂嘛。
对了,今天的三次[合成]功能还没用,趁着这段无聊的电影时间,继续研究合成规律吧。
之前说过,我偶然发现游戏背包的[强化]功能,始于我为了隐瞒部分资金流向,把账户里的钱提现,将大量现金放进游戏背包的不久之后。而[合成]也是同时期发现的,之所以放到现在才讲,是因为[合成]的效果不佳,暂时无法作为有用的技能。
在我多日的不懈摸索下,目前已知的[合成]规则如下
每天只能[合成]三次,零点时刷新次数
[合成]获得的物品,不能参与[合成]
已[强化]过的物品,不能参与[合成]
使用[合成]需要消耗游戏背包里的戒尼,消耗的具体数目完全随机,从戒尼到万戒尼不等
进行[合成]的两件参与物品会消失,获得的最终产物由参与[合成]的物品决定,即“存在固定的[合成]公式”
若想要[合成]功能派上用场,钻研[合成]公式是最关键的。受限于每天只能[合成]三次的限制,我非常珍惜机会,特意写下所有尝试过的公式,避免不慎进行重复实验。好记性不如烂笔头嘛。
可能是我角色等级提升的缘故,放在游戏背包的记事本在我开“念”后的第二年,增加了[]和[使用]功能。
[]功能让我可以在游戏背包里直接查看记事本内容,不必[取出]记事本,拿在手上翻看。
[使用]功能让我可以在游戏背包里用意念在记事本上写字,不必[取出]记事本来写字。
用意念在记事本写的字,我用管家和外面的路人测试过,他们都可以看到那些字。虽然不清楚原理,反正念能力皆有可能,我再也不用躲在被子里偷偷摸摸写日记,我可以用意念在游戏背包里写字!
[]和[使用]功能适用于所有纸质刊物。[使用]功能不可逆,写下来的字不能消除,只能用意念再在上面进行涂改,比如加删除线或者涂黑之类的。
打开游戏背包,选择“常用读物”分类栏,选择备注为“合成记录”的记事本,选择[]。记事本以立体影像的方式在我眼前被翻开,动用意念将记事本翻到最新一页,确认最新记录,然后用意念关闭影像,开始今天的[合成]公式探索。
为了不漏过任何一个[合成]公式,我采用穷举法。[合成]公式中的两件物品,一件作为不变的量,另一件作为变量,不断更换变量,直至穷极可能性。
遗憾的是,大多数物品数量有限,我不可能达成完美的穷举法,所以我实际上是选择性地进行尝试,全靠突发奇想。
游戏背包里带闪光收集物,数量最多的是[闪光的包菜],所以我的[合成]实验一开始以[闪光的包菜]作为固定素材,其他物品作为变量,尝试了许多可能性,比如[闪光的包菜]与[闪光的包菜]进行[合成],会获得[闪光的精英包菜],除了名字的变化,看不出有其他改变。比如[闪光的包菜]与衣物进行[合成],会获得[绿色染料]。比如[闪光的包菜]与刀具进行[合成],会获得[包菜酱]。比如[闪光的包菜]与枪械进行[合成],会获得[绿色粘土]。等等等等,产物和绿色息息相关。
带闪光收集物与其他物品进行[合成],结果和[闪光的包菜]差不多,产物比较不知所云,更多的是体现收集物的某种性质。
不使用带闪光的收集物的话,[合成]出来的产物,无一例外是将物品组合起来的结果。比如刀具与枪械进行[合成],会获得附带刺刀的枪械。比如刀具与枪械进行[合成],会获得食物切片。比如毒物与食物进行[合成],会获得有毒的食物。比如食物与衣服进行[合成],会获得沾了食物的衣服。大部分是可预见的结果,其他的也几乎是没太大用处的物品。
不管了,我要勇于不断尝试!
今天的三次[合成]开始!
[空心薯条]+[巧克力爆米花],[合成],获得[巧克力空心薯条]。
好吧,不出所料。