第三场,胜利。
第四场……
十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛。
江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音
【系统恭喜您,完成天赋挑战,获得奖励,属性振幅点!】
属性振幅!
这就是这次挑战的奖励。
所谓属性振幅,就是比如说
在《英雄·起源》里,点力量,是加点攻击。
而,假如你拥有攻击振幅的话,加点力量,就会有的攻击力!
是正常情况下的两倍之多!
如果带着这样的成长,到了级,级,结果会怎样?
属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!
甚至可以说,没有之一!
而现在,江风就是那全服成长性最高的人!
【系统请开始分配您的属性振幅点】
接下来,就是选择自己的属性振幅项目。
的属性振幅,江风可以全部用在一个属性上,也可以分开,用在不同的属性上面。
这个选择,一旦确定,就永远无法更改!
不过,对于这个,江风早就已经想清楚了。
甚至可以说,在前世,已经想了无数遍
假如有机会重新选择,自己会怎么选?
假如自己有的属性振幅,自己会怎么分配?
现在,这些“假如”,都变成现实了!
江风开始输入自己的选择的攻击,的移动,的感知!
这就表示,自己以后,每加点力量,就会加的攻击。
每加一点敏捷,就会加点移动。
(游戏中,剑士基础移动是,指最快速度下,秒码。正常情况下,敏捷=移动,达到以后,敏捷=移动)
每加一点感知,就会加的感知。
攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。
而感知?
玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。
到了游戏后期,盗贼太强了!
所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!
像是剑士,前期克制盗贼,但是到了游戏后期,却被盗贼反克制!
更何况,还有许多怪物,同样拥有潜行的能力。
其实,江风也可以选择,将所有的属性振幅,都加在一个属性上,那个样子,在游戏初期的时候,会更加逆天,简直和开挂一样。
比如,全加在攻击属性上,再来个全力量加点,到了十级的时候,基本就可以秒杀一切!
但是,江风的目标,肯定不会只是游戏初期。
而到了游戏后期,就会出现其他的拥有属性振幅的装备。
虽然稀有,但确实是存在。
而另一方面,所有属性的振幅上限,就是。
所以,江风还要留足以后,继续提升的空间。
【系统您选择了属性振幅的分配,请问,是否确认?】
“确认!”
江风眼中满是笃定。
【系统恭喜您,角色创建完毕!祝您游戏愉快!】
到此时,角色才算是真正创建完毕!
随后,光芒闪烁,巨大的《英雄·起源》海报终于消失。 。