第一百五十三章 竞争在所难免(1 / 2)

重生铸梦 银色纪念币 1518 字 2022-10-03

事有先后,情有缓急。

泽联科从宣布开启‘大游戏综合平台’,到正式杀入游戏市场,只用了不到半个月,就完成了场地、人员等等各方面准备工作。

先期三个亿资金到帐,七个项目同时启动,微博上也正式开启了宣传工作。

如何去判断一个互联网公司在行业内的地位,最简单有效,也是最直接的办法,就是看这家公司如果要推广一个项目,能否在最短时间内在互联网造成足够的影响力。

从游戏宣传的结果来看,泽联科显然足够跻身一流互联网企业,同样是半个月不到,连游戏都尚未进入研发,更不要说面世,已经搞得人尽皆知。

据某知情人士透露,赵泽君曾经在某次内部会议上,提出了一个大的战略规划,叫做‘三五一’:三年之后,再投资五亿起步,上不封顶,打造国内首屈一指的网络游戏平台。

不管这个传闻是真还是假,都体现出了泽联科的决心,从赵泽君的一系列动作看起来,泽联科下一步的重点主攻方向,就是游戏。

虽然传闻的真实性尚未得到证明,但是好玩游戏公司的规模扩大,是实实在在摆在那里的:以前半层写字楼规模的好玩,一下子扩展到整整两层楼,斥巨资增加硬件设备,将原来的机房,改进为目前国内一流的服务器机房,对标大型互联网游戏公司,一副大干一场的迹象。

对于此,国内不同游戏公司的反应并不尽相同。

对于规模小和才起步的游戏公司而言,泽联科入场,其实是件好事。

反正市场上大型游戏公司众多,没有泽联科,没有好玩游戏,他们的生存壮大也很困难,相反,多出一家有雄厚实力背景的好玩游戏,众多小公司还有更多的可能被收购、寻求合作。

有自己独立品牌或者成熟代理的大型网游公司,也没有想象中的那么紧张。比如网易、盛大,这一类的游戏公司,有自己的品牌游戏,已经拥有了稳定的市场份额,用户粘合度很强,即便有新游戏,短时间内用户流失也有限。

无论好玩是自行开发,还是代理大型网游,都需要很长一段时间。再者,网游最终还是要接受市场检验的,再有经验的游戏公司,开发的产品,在运营之前,也没法保证就一定能占领市场。

不过以代理为主的公司,还是了很大的危机感,敏感的关注着泽联科和好玩游戏的一举一动,甚至派出人,和国外的游戏公司联系,提前敲定后续的代理,生怕自己手头的摇钱树被好玩游戏抢走。

但是最恼火的,是腾讯方面。

腾讯游戏事业部,是互动娱乐事业群里最大的一个事业部,同时,也是腾讯最赚钱的一块,可以说,是建立在QQ这个流量发动机上,最香甜的一颗果实。

最近,事业部甚至整个互动娱乐事业群,都是一副如临大敌的紧张气氛。

不由得他们不紧张!

泽联科做游戏,目前看来和腾讯走的是一条路子,就是山寨。

其中,已经确定要运营的几款游戏,更是直接指向腾讯目前最火的游戏,什么飞车、炫舞,还有模仿CS的枪战类游戏,都是腾讯游戏的大头。

作为山寨的游戏的老祖宗,腾讯太清楚这条路了:一本万利,利润丰厚,关键是没有太多的技术难度,只要舍得花钱,模仿起来很容易。当然,前提是背景够大。

以前腾讯对付国外的公司、对付国内创业的游戏小公司,那自然是无往而不利,国内的网络游戏版权保护相关法律并不健全,甚至在某种程度上鼓励山寨:先学习,再模仿,最后才创新。

在山寨上,腾讯吃到了大甜头。

可是泽联科可不是一般的小公司,赵泽君出手了,腾讯要面临的,虽然谈不上什么灭顶之灾,但绝对是有力的竞争对手,山寨之王所带来的利润,恐怕要被撕掉很大一块。

整个互联网都在看着泽联科和腾讯。

这两家互联网的巨头,之前有着良好的合作关系,但是在网络游戏这个问题上,终于出现了看似不可调和的矛盾。

以前泽联科怼天怼地,这次怼到了腾讯的头上,一场互联网的大战,似乎随时可能拉开帷幕。

这两家公司一旦打起来,绝对惊天动地。

腾讯的体量大,资格老,发展势头强劲,各方面比泽联科只强不弱;