第94章 传神的家乡小调。(1 / 2)

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这一捋,就是几乎两天。

两人完全没有着急做音乐。

想要用音乐表达什么,首先要去理解什么。

“倭岛这场景里描绘倭寇的角色音乐那肯定是要用都节调式了。”

房澈想都没想,脱口而出。

李少杰也点了点头。

这个基本没的说的。

“嗯,说的不错,家乡的小调了属于是,房大佐!!”

“李桑!故乡的樱花开了!”

“哈哈哈!你闭嘴。”

两人梳理完剧情后,笑呵呵的开始了创作思路的交流。

“乐器方面用一点三味线?”

李少杰若有所思的问道。

“加一点rb鼓?”

“嗯,肯定的。”

房澈很赞成。

想描写倭

咳咳。

樱花味。

那肯定还是要上三味线的。

“那杰哥,你觉得哪种三味线比较好?”

房澈问道。

“地歌三味线?高音区多一些?”

“嗯不不,我觉得还是长呗三味线好一点,有种歌舞伎的感觉。”

李少杰撇了撇嘴。

“倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”

“也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~”

“最好再来点特么的能剧?”

李少杰的话让房澈抖了一下。

“要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧”

“能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”

李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。

“我指的是那种霓虹戏剧里的语气助词。”

“【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”

“卧槽我有画面了。”

房澈差点笑出声。

霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声

其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。

放到现在的话那大概就是。

“芜湖~起飞!”

起飞之前不芜湖一下,怪怪的。

“对对对!是得加点怪叫在里面。”

房澈突然感觉自己脑洞大开。

“对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候干脆直接trap怎么样?”

“可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”

“嗯嗯”

场景音乐,尽可能

不。

几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。

更不要加入太多的特技。

毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。

场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。

更何况

就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?

“,,b,,b,的音阶与,b,,,b,进行循环?”

“嗯对”

李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。

“等等,你这里的f音我觉得用d不太行,可以换成b和弦。”

“对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的”

两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。

“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”

李少杰特别提醒了一下。

“额杰哥,那记忆点”

场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。

有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的bg里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。