必死;
必杀;
要形容“沙拉曼达”的一击,用这两个词便足矣。
两条高周波切割鞭自左右两侧水平横扫,表面流体金属装甲释放出16道斩击和14道刺击,不但攻击角度完全封杀目标可能的逃跑路线,还针对自身攻击的特性(流体金属的斩击是依靠离心力,真正具有切割能力的只有末端几厘米,刺击是靠液压变化形成,也存在类似的问题,且由于只能进行直线攻击,比斩击更容易预测轨迹)特意给攻击设定了时间差,最后作为万一失手的预备,还准备了大量由流体装甲凝固成型的箭型弹,进行面杀伤攻击(也就是霰弹)来进行补充。
最后,仿佛是被某种执念强迫一般,所有的攻击都是在下坠过程中进行的——明明可以直线突击,为了尽最大可能封锁目标逃跑的机会,同时利用下坠产生的重力加速度进一步增强攻击的速度及威力,而特意采用跳跃攻击。
无可挑剔的必杀之阵。
不要说是肉身的人类,即便是同样以高机动性和快速反应能力著称的猎杀型,在这一击面前,也只有尝试自爆一途而已。
——计算结果:死亡率99.973%。
顺着近乎必然的计算结果,“沙拉曼达”所有的攻击扑向少女。
透过高速摄像头和计算处理终端,“沙拉曼达”所看到的世界是一帧一帧的定格世界,树叶在风中翻滚的样子,尘土在半空中相互碰撞碎裂的过程,随风飘扬的头发,黏在目标睫毛上的沙砾——全部掌握的一清二楚。
高周波切割鞭和流体金属展开的死亡风暴正在收束,风暴的正中心——目标正向侧后方跃起,定格在半空中的少女恍若从天国降临人世的天使,对人世的险恶和即将降临的死亡浑然不知。坚毅的面孔甚至还冲这边笑了一下。
笑了一下?
没有所谓感性的人工智能也出现了千分之一秒的空白。
千分之一秒,人类无法反应,无从察觉,纯粹只是作为一种概念存在的时间间隔内,女孩动了起来。
干扰粒子的浓度已经增强到即使持有天晶,术式效果也只能在以自身为中心的直径3公尺范围以内显现。换言之也就只能打打近身战,面对马上就要泼洒到头顶上的死亡,不管是防护还是强化身体都已经来不及——
只差一点,计算结论就能完成。
很可惜。
真的很可惜。
在太过异常、近乎非现实的景象面前,前面的计算结论只能沦为无用。
双方的间距已经拉近到只要手枪概略瞄准就能命中的氛围之内,仿佛激光般闪光正从四面八方包夹过来。
就在包围网即将收拢,不留一点缝隙的万分之一秒前,女孩用力向下踏出一步。
身体悬于半空中,不管力气多大,踩下去的速度有多快,没有着力点,无法产生反作用力来抵消重力的人体都只会朝下方坠落——学过牛顿第三定律的人都清楚这一点。可是——