雅格爪旁边那个背着巨大伞状器官的家伙由锁定状态激活,以高亮显示。
是原生虫族三大首领之一的斯利凡,有着永恒之虫母这样的绰号。
斯利凡是个大号儿的虫群宿主,能够无穷无尽地孵化一拨又一波掘地虫,以及喷出成串的酸液,在一些水坑中汇聚,侵蚀其中的所有物体。那些掘地虫要花上点时间才能自爆而且生命值很低。它跟雅格爪、卡莱斯的结局差不多,最终死在凯瑞甘脚下,源质也被新生的刀锋女王吸收。
唐方还记得这玩意儿死亡时鸡飞蛋打的景象,虽然场面很壮观,很爽快,但是对于密集恐惧症患者来讲并不是一次多么舒服的视觉体验。
斯利凡共有两种技能,酸液呕吐和孵化掘地虫。前者可以对区域内受到影响的目标造成伤害,同时降低其移动速度。后者能够一次性孵化多只掘地虫,在接近目标的时候爆炸,造成非常可观的伤害。
斯利凡造价为60W水晶,25W瓦斯,占用人口12,属于英雄单位,无法执行寄生模式。
找到第一个解锁项,接下来开始寻找第二个解锁项。然而让唐方无语的是,点选完毕所有建筑都没有找到另一个新要素。
他又找到艾玛问了一遍,结果答案同上次一模一样。不得已,只能更加细致地检视虫族基地每一个要素,以确定是否自己漏下了什么。
从主巢到起源之地,从工蜂的变异列表到幼虫的变异列表,依然没有任何发现……最后他干脆选中基地内待命的虫族单位,一个一个检阅。
当焦点从一只蟑螂身上移动至旁边的虫后,忽然发现右侧菜单栏多了一个奇怪图标,看起来与扎加拉的形象一致,光标移动过去显示“变异为大虫后”。
大虫后……大虫后……这让唐方回忆起星际争霸2企划阶段泄露出的一些战报。记得当初暴雪对虫后的定位便是核心单元,异虫科技树的提高也代表着虫后战斗力的提高。
难道说……逻辑姐那家伙又把已经删除的要素移植到系统中?
他有些无奈地摇摇头,目光重新聚焦至“变异为大虫后”选项,资源耗费为200水晶200瓦斯,占用人口3,单位分类“精英”。
没有浪费太多时间,随手按下升级热键,所选虫后变成一个大号虫茧,几个呼吸后茧体破裂,比普通虫后形象更为复杂的大虫后出现在主巢旁边。
大虫后的造型与扎加拉几乎一模一样,有更加宽阔与厚实的头冠,加长加粗的骨刺,以及数量众多的神经索,而且可以看到骨板间隙溢出的红色幽能。
相比普通虫后,它不仅在造型上有所改变,技能栏也多了两个项目。在原有的哺液、产下菌毯肿瘤、潜地、孵化幼虫的基础上,增加了深槽虫道与剃刀虫群两个技能。前者与虫群宿主变种掘地兽的技能一样,可以在菌毯下穿行,后者是一个防御技能,以虫族建筑为基础,孵化出一群拥有自爆功能的小型飞虫,对敌人造成伤害。
大虫后不仅拥有更多技能,对地面与空中敌人的普攻伤害也有显著增加。当然,因为大虫后被归类至精英单位,其容量为系统单位上限的五分之一,即是说现在一共有5000人口,可容纳1000单位的大虫后。
浏览完毕大虫后的相关数据,他忽然想到一个问题……如今普通虫后可以通过消耗一定资源的方式变异为大虫后,那么扎加拉呢?是否也可以继续成长?若非如此,又怎么能体现出英雄单位与精英单位的区别。可是要怎么做才能促使扎加拉进化呢?这是一个大问题……反正逻辑姐不会告诉他怎么做。
检索完毕2个新要素,他正打算离开系统空间,忽然注意到一个异常。系统内的总资源跟意料中有很大不同。水晶数值在1900多万,瓦斯资源1380多万。
水晶资源是在无人区战役及冈比斯恒星系统海战中收集到的,因为一直够用,所以他并不怎么注意数值变化。可是瓦斯资源不一样,在刚才召唤元素生物后他曾经注意过瓦斯数值,记得应该在1360万左右,然而眼下不降反增,达到1380万,这岂不是说明一只变异树妖就为他带来20W+零素?
怪不得开战前凯茜说变异树妖体内聚积着大量零素,现在看来果然不虚。但不清楚阿克隆地底是否还有其他变异树妖存在。
将意识自系统空间移出,转回现实世界的时候,艾玛送来一份针对变异树妖身体构成的数据报告。依据侦测器扫描数据所得,菌毯岛屿下方火山复苏喷涌的岩浆中蕴含着丰富的零素,而变异树妖体内进化出了比5号行星蜈蚣怪消化系统更加先进的组织器官,可以用生物反应堆这种词来形容。
或许……阿克隆星地底蕴含的零素资源比想象中更丰富。
他摇摇头,挥去那些纷乱念想,沿原路回到伤口断层区域,跳在下来接应自己的眼虫背部,缓缓向上爬升,离开变异树妖的尸身。
在这个过程中,他望着下方那个庞然大物,回想起刚才的战斗经过,脸上再次浮现一种哭笑不得的表情。阿克隆特有的强酸海洋促进了变异树妖的出现,那些大贝壳就好像斯利凡身上的透明虫茧,逻辑姐就是靠着这样的逻辑判定解锁内容。
而大贝壳射出的绿色光线与大虫后的剃刀虫群技能类似,还有那些岩石缝隙流泻的光芒,看起来与大虫后骨板之间逸散的幽能很像,于是有了第二项新要素。
当眼虫再度回归菌毯岛屿所在海域,靠北边的菌毯礁群已经与地下部分重新连接到一起,虫后们正在继续扩大海面上的部分,来稳住整片区域。
雨势比刚才大了一些,具有极强腐蚀力的酸溶液对恶劣环境防护服开始产生负面影响,损坏控制管理系统对战斗服的评级由良下降到差。